瑪利歐賽車總監:牛不吃牛肉

作者 : Anthony Oct 29,2025

在「哞哞農場」與「哞哞草地」徜徉三十年後,奶牛已躍升為《瑪利歐賽車世界》龐大角色陣容中最耀眼的新星。因此當任天堂邀請我們參與《瑪利歐賽車世界》製作人矢吹光佑的圓桌對談時,我們忍不住向所有人最喜愛的牛隻明星提問。

「感謝您詢問奶牛的事,」矢吹開場說道——這是我訪職生涯中聽過最令人會心一笑的開場。「我們當初考慮加入奶牛,是因為相信牠能為玩家帶來歡樂——而事實證明我們是對的。但老實說,大眾的反響遠超乎我們預期。這是個美好的驚喜。謝謝大家。」

Play

矢吹對奶牛人氣的驚訝,與我們從任天堂美國分部比爾・崔南口中聽到的說法相互呼應。崔南在專訪中告訴我們,團隊對奶牛的內部預期「或許遠遠不及奶牛如今獲得的熱度」。

奶牛的起源故事更添其登場的趣味性。在上個月的《瑪利歐賽車世界》開發者問答系列中,矢吹證實某位開發者「隨手畫出」奶牛駕駛卡車的塗鴉,說服了他與團隊將奶牛納為可操作角色。我向矢吹詢問了後來被稱為「非玩家角色車手」的演變歷程——此類別後來陸續擴充至包含雪人、企鵝、蝙蝠等眾多角色。

「加入奶牛確實為我們開啟了閘門,」矢吹繼續說道。「一旦這樣的角色進入遊戲,你就會開始思考:『為何不把其他能加入的角色也放進來?』此時設計師們才真正熱血沸騰。當他們意識到所有這些角色都有實現可能時,我們就看到企鵝、沙桿等角色接連加入陣容。新角色設計如潮水般湧入。設計師們實在太過投入,我現在不太記得奶牛之後具體是哪個角色登場了。實在抱歉!我只記得批准奶牛概念後,隔天辦公桌上就出現了十份新角色提案。」

……加入奶牛確實為我們開啟了閘門。

不過這個故事或許隱含著稍顯陰暗的一面。《瑪利歐賽車世界》另一項新功能是「衝刺食物」,玩家可在開放世界中散落的「耀西快餐車」取得這些道具。遊戲公開後不久,IGN 的布萊恩・阿爾塔諾在預覽活動中注意到,奶牛竟能食用牛排串與漢堡等傳統上由牛肉製成的食物。於是我們必須向矢吹提出終極提問:那些是素漢堡嗎?這究竟是怎麼回事?

「抱歉,這是最高機密,」矢吹笑著回答。「我無可奉告。」

謎團依然未解——就像迪迪剛是否會以全新設計在《瑪利歐賽車世界》登場的問題。對此,矢吹僅簡單表示:「目前恐怕無法評論。」但《瑪利歐賽車世界》其餘秘密即將揭曉,距離 Nintendo Switch 2 主機與這款旗艦遊戲上市僅剩兩天。更多詳情請參閱我們的最終實機試玩預覽,當中我們對賽車體驗印象深刻,但對自由漫遊模式仍存疑慮。另可參考我們對 10 美元首發作品《Nintendo Switch 2 歡迎巡禮》的預覽報導。