上古捲軸IV:遺忘設計師稱讚貝塞斯達(Bethesda)的重新製作為“遺忘2.0”
上古捲軸IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對最近宣布的遺囑和釋放遺忘感到驚訝,他指出,簡單地稱其為重新製作可能無法完全捕捉其本質。在最近與視頻遊戲的討論中,Nesmith強調了廣泛的努力振興了Cyrodiil的各個方面,這使轉變令人震驚。
最初,Nesmith認為Remaster將涉及紋理更新。但是,他對完整的大修感到驚訝,其中包括改進的動畫,一個全新的動畫系統,非真實引擎的集成,對升級系統的修改以及刷新的用戶界面。他說:“這感動了遊戲的每個部分。”
貝塞斯達(Bethesda)在沒有事先宣布的情況下推出《遺忘》(Oblivion Remaster)的遺忘使球迷感到驚訝。儘管如此,Remaster還是讚揚了其廣泛的變化,從視覺增強到核心遊戲調整。諸如新的Sprint機械師和對升級系統的更改之類的功能使許多人將項目視為翻拍,而不是傳統的重製。 Nesmith與這種觀點保持一致,表明它可以稱為“ Oblivion 2.0”。
為了回應有關命名的查詢,貝塞斯達澄清了他們的意圖不是要重製遺忘,而是要在為現代觀眾更新時保留其原始魅力。該工作室希望退伍軍人和新移民都會感到被送往Cyrodiil,就好像重新體驗了一樣。
對於那些對其他可以從重新製作中受益的貝塞斯達RPG的人來說,選項包括上古捲軸:競技場,上古捲軸II:匕首卷,長老捲軸III :Morrowind:Morrowind ,Morrowind, Elder Scrolls V :Skyrim ,Skyrim, Fallout 3和Fallout 4 。當前,遺忘重新製作可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上找到,Xbox Game Pass ultimate usscircer無需以額外的費用收到它。要深入了解重新製作,請提供涵蓋互動地圖,演練,角色構建等的指南。






