王朝勇士的起源:選擇正確的難度設置

作者 : Nicholas May 04,2025

在王朝勇士隊的世界中,黑客和斜線的戰鬥似乎很簡單,但是掌握它仍然需要大量的技巧。王朝勇士:起源通過為玩家提供選擇從四個不同的難度設置中進行選擇來承認這一點,從而使他們能夠根據他們的技能水平和遊戲體驗來自定義遊戲的挑戰。

作為重新啟動,朝代戰士:起源旨在迎合新玩家和返回的球員,這可能使人們不確定最佳的選擇。理想的難度設置可能會根據玩家的技能以及他們從遊戲中尋求的所需挑戰水平而異。

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所有朝代戰士:起源困難設置

朝代戰士:起源具有四個不同的困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以從歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)中進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。

雖然在征服最終戰士的一場戰斗方面有一個獎杯/成就,但在任何特定困難上完成主要競選活動並沒有任何回報。

哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?

對於動作冒險流派或熱衷於關注故事的新手來說,歷史學家是推薦的簡單模式。大多數玩家,甚至那些在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的玩家都會發現Wayfarer是最合適的選擇。該系列的粉絲從一開始就可能會選擇英雄,但是經驗豐富的Musou Game Masters應該考慮在解鎖終極戰士之後加快終極戰士,以保持充滿挑戰的體驗,因為他們處理剩餘的任務,請求和場景。

如果玩家發現遊戲太難或太容易,可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。

難度模式差異王朝戰士:起源

在歷史學家模式下,所有敵人的進攻都是可阻塞的,玩家更容易錯過敵人,獲得英勇並填補Musou Gauge。相比之下,英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕拉里斯的窗戶和完美的逃避,並隨著敵人的下降而去除肉bun頭。在英雄模式下阻礙了勇敢的勇氣,玩家的時間較少,影響盟軍和敵方軍隊之間的戰鬥,而賺取的技能點和金色的降低略有下降。終極戰士模式擴大了英雄的挑戰,甚至更緊密的帕里和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。