“黑色行動6殭屍模式:巨大的打擊”
Activision宣布,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入了定向模式:在殭屍模式下,Black Ops 6顯著提高了與主要任務的互動。儘管傳統上,許多玩家專注於在殭屍中倖存不懈的亡靈浪潮,但新的定向模式將注意力轉向了該模式提供的引人入勝的敘述。
自從在戰爭中誕生世界以來,殭屍模式一直包括一個引人入勝的故事情節,每個新版本都變得越來越複雜。憑藉Black Ops 6,儘管自推出以來總體球員群的總體下降,殭屍社區仍然堅強而活躍。該模式的基於波浪的結構,玩家抵禦日益困難的敵人,經常將注意力從故事中轉移到生存和升級防禦方面。但是,在第1季更新中引入殭屍導向模式已改變了這種動態,成為玩家的最愛。
根據最近的《使命召喚》博客文章,導向模式的主要任務完成率將殭屍的主要任務完成率從4%增加到8.23%。這種令人印象深刻的統計數據來自超過4.8億小時的遊戲玩法,自該模式於11月14日發布以來,記錄了一個顯著的部分。 TREYARCH,TREYARCH,該模式背後的開發人員旨在增加玩家參與主要任務,並且完成率的翻倍被視為明顯的成功。但是,由於超過90%的玩家仍未完成主要任務,Treyarch正在積極探索進一步的增強這一數字的方法。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
殭屍的指向模式,在第1季《使命召喚:黑色行動6》的更新中引入,並與三個新地圖,兩個遊戲模式和其他功能一起出現。這種模式為玩家提供了結構化的指導,幫助他們瀏覽了多年來不斷發展的複雜殭屍故事情節,其中包括跨二維門戶網站,零點能量,時間旅行和傳送。這些敘述元素對於新玩家來說可能是壓倒性的,但是導演模式使故事更容易訪問和引人入勝。
隨著指向模式的作用,現在比以往任何時候都完成了更多的殭屍愛好者。隨著Treyarch繼續完善和更新Black Ops 6,對殭屍的未來增強功能和定向模式可能會導致主要任務完成率的更大改善。








