多項式戰役引入了每週一次的挑戰
作者 : Alexander
Apr 16,2025
對於手機上的4倍戰略遊戲的粉絲來說,《多政治戰役》以其迷人而深刻而戰略性的遊戲玩法而脫穎而出。現在,這款心愛的遊戲將通過引入新的每週挑戰來增強您的遊戲體驗,這些挑戰有望將您的技能測試到極限。
這些每週挑戰的本質簡單而令人興奮。全世界的每個玩家都有機會使用相同的種子來應對挑戰,這意味著相同的部落,地圖,敵人和資源。這是對您的戰略敏銳度的真實測試,因為您每週只有一次嘗試。犯錯,沒有重做;您必須恢復成功或優雅地接受失敗。
這個概念並不全新。例如,IO Interactive的Hitman系列引入了難以捉摸的目標,玩家必須一口氣消除,或者目標將永遠消失,可能永遠消失。但是,將這種機械師融入多種方法的戰役可能會大大提高其吸引力,尤其是在鐵桿遊戲玩家中。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
Polytopia從文明系列中汲取靈感,該系列已經在每月挑戰了一段時間。然而,多政府的新每週挑戰的Roguelike,單次授課的性質引入了一個新鮮而引人注目的元素,硬核玩家將發現這一元素將不可抗拒。
唯一的潛在缺點是缺乏特定的勝利條件。目前,目標是簡單地達到最高分。展望未來,看到更加多樣化和獨特的場景以及為這些挑戰帶來了獨特的勝利條件,這將是令人興奮的。
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