刺客的信條陰影擊中了300萬球員,育碧對銷售保持沉默
自5月20日推出以來,刺客信條陰影在短短7天內吸引了300萬超過300萬球員,這標誌著Ubisoft的重要里程碑。這個數字比在比賽第二天報導的200萬玩家大幅增加,並且超過了Origins和Odyssey的發射數據。 Ubisoft最近的統計數據以前在IGN涵蓋的內部電子郵件中共享,將Shadows的開放週末表現優於Origins和Odyssey ,儘管並沒有達到2020年代Valhalla的“完美風暴”成功。
刺客信條陰影(Creed Shadows)擁有該特許經營歷史上第二高的銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla) 。它還在PlayStation商店中達到了育碧第一天的最高銷售,到目前為止,它已經累積了超過4000萬小時的遊戲玩法。這些數字強調了遊戲的強大市場接收和玩家的參與度。
刺客信條陰影的表現受到了嚴格的審查,特別是考慮到烏比索夫最近的挑戰,包括延遲, 《星球大戰》違法者的銷售失敗以及其他挫折,例如高調拖曳,裁員,工作室關閉和遊戲取消。育碧的情況變得如此可怕,以至於據報導,Guillemot家族考慮了與Tencent和其他投資者談論的談判,以保留對公司知識產權的控制。因此,遊戲行業正在密切監視Shadows的早期表現,以表明Ubisoft的未來軌跡。
在Steam上,刺客的信條陰影為該系列創造了新的紀錄,成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲,並在周末達到64,825名並發球員。這項成就值得注意,因為這是自2018年奧德賽(Odyssey)以來首次在Steam上推出的系列賽。相比之下,BioWare的Dragon Age:面紗在平台上達到了89,418名球員的峰值。
完整的刺客信條時間表
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確定刺客的信條陰影是否滿足,超過烏比索夫的期望,沒有特定的收入或銷售數字,這具有挑戰性。最終,陰影的財務表現不僅對遊戲本身,而且對Ubisoft的整體健康至關重要。在未來幾個月中,育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的情況。
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