"Life is Strange Series gần kết thúc"
Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Trong một cuộc họp ngắn gần đây, chủ tịch của Square Enix đã nhấn mạnh điều này trong buổi thuyết trình kết quả hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh do phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu ở một mức độ nào đó bằng các biện pháp cắt giảm chi phí trong quá trình phát triển và ra mắt thành công phiên bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, dữ liệu bán hàng cụ thể cho cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi không được tiết lộ, nhấn mạnh sự tiếp nhận thương mại áp đảo của nó.
Hiệu suất đáng thất vọng của phơi sáng gấp đôi không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ nhóm người hâm mộ chuyên dụng của trò chơi khi công bố. Mặc dù hy vọng cao rằng trò chơi sẽ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, nhưng thực tế đã giảm xuống. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một lời trêu ghẹo mà "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng khả năng phát triển thêm cốt truyện này hiện xuất hiện mỏng manh.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không cung cấp thêm nhận xét về vấn đề này. Công ty đã phân loại hiệu suất tiếp xúc gấp đôi là "tổn thất đáng kể", một chỉ định trước đây được áp dụng cho các trò chơi như Guardians of the Galaxy và một số mục trong loạt Tomb Raider , cũng phải đối mặt với những thách thức thương mại. Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .



