"La vie est étrange se rapproche de la fin"
Selon le dernier rapport financier de Square Enix, la vie du jeu est étrange: la double exposition s'est avérée être une déception financière pour l'entreprise. Lors d'un récent briefing, le président de Square Enix l'a souligné lors de la présentation des résultats de performance de l'entreprise. Les pertes financières subies par une double exposition ont été atténuées dans une certaine mesure par des mesures de réduction des coûts en développement et le lancement réussi du remake de Dragon Quest 3 . Cependant, des données de vente spécifiques pour la vie sont étranges: la double exposition n'a pas été divulguée, soulignant son accueil décevant commercial.
La performance décevante de la double exposition n'a pas été un choc pour beaucoup, en particulier compte tenu de la réponse tiède de la base de fans dédiée du jeu à son annonce. Malgré de grands espoirs que le jeu répondrait aux attentes des fans, la réalité n'a pas réussi. Les crédits finaux du jeu comprenaient un teaser que "Max Caulfield reviendra", mais la probabilité de développer davantage ce scénario semble désormais mince.
Lors de la présentation du rapport financier, Square Enix a choisi de ne pas fournir de commentaires supplémentaires sur la question. La société a classé les performances de la double exposition comme une "perte significative", une désignation précédemment appliquée à des jeux comme Guardians of the Galaxy et certaines entrées de la série Tomb Raider , qui faisait également face à des défis commerciaux. Cette classification jette une ombre sur les perspectives futures de la vie est une franchise étrange .



