Might & Magic Heroes: Olden Döneminde Zindan Halkasının Evrimi
Dungeon veya Warlock, fraksiyon uzun zamandır *Kahramanlar ve Magic *serisinde favori bir hayran oldu, *Kahramanlar Kahramanları: Olden Dönem *'in zengin goblenine sorunsuz bir şekilde dokundu. Jadame'i keşfetmemiz, her biri kıtada kendi benzersiz alanına sahip olan zindan hizipiyle özünde bağlantılı yaratıkları tanıttı. Bu, aynı anda taze, yenilikçi unsurları birleştirirken, yerleşik irfan köklü bir fraksiyon yaratmamızı sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsüllememiz, "güç" ve "dışlanmışlar" olurdu. Enroth dünyasını yeniden keşfetmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlamamızı sağlar. Jadame, özellikle *Might ve Magic VIII: Alvaric Pact *'dan esinlenerek, Dungeon fraksiyonunu yeniden tasarladık.
Bir zamanlar korkunç olarak algılanan bu büyücüler şimdi, pragmatik doğaları için tarihsel olarak dışlanmış bir ırk olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyor. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla güçleniyorlar - bu fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir ayrılış.
* Kahramanlar * serisi boyunca, yetenekli büyücüler ve komutan liderler oynanabilir şehirlerin zımbaları oldu. Her taksit benzersiz bir tasvir sundu:
- *Kahramanlar I *ve *Kahramanlar II *'de Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, benzer düşünen yaratıkları afişlerinin altında birleştirerek iktidarı takip ettiler.
- *Kahramanlar III *'de Nighon'un savaş ağaları, gücün hakimiyeti hakimiyeti, yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğüne ve Antagarich'i fethetmeyi hayal ettiklerine inanıyorlardı.
- *Kahramanlar IV *'de, kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yaşadılar, haydut dünyada bölge talep etmek için haydutları topladılar.
- *Kahramanlar V-VII *'de Ashan'ın karanlık elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ittifaklar kurdu ve karmaşık bir entrika anlatımını ördü.






