วิวัฒนาการของกลุ่มดันเจี้ยนใน Heroes of May & Magic: Era Era Olden
Dungeon หรือ Warlock ฝ่ายเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ในซีรี่ส์ *Heroes of May & Magic *มานานแล้วถักทอเป็นผ้าม่านที่ร่ำรวยของ *Heroes of May & Magic: Olden Era * การสำรวจ Jadame ของเราแนะนำสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยแต่ละคนมีโดเมนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในทวีป สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสร้างกลุ่มที่หยั่งรากลึกในตำนานที่จัดตั้งขึ้นในขณะเดียวกันก็รวมองค์ประกอบใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ในสองคำพวกเขาจะเป็น "พลัง" และ "ถูกขับไล่" สำรวจโลกของ Enroth อีกครั้งช่วยให้เราสามารถกำหนดเวทที่น่ากลัวเหล่านี้ได้ใหม่ แรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่ง *อาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค *เราได้ปรับเปลี่ยนกลุ่มดันเจี้ยน
เมื่อมองว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์ Warlocks เหล่านี้ทำให้เกิดพันธมิตรด้วยเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีความสัมพันธ์กันในอดีตสำหรับธรรมชาติที่เป็นประโยชน์ของพวกเขา ร่วมกันพวกเขาเติบโตอย่างแข็งแกร่งผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ - การออกเดินทางครั้งสำคัญจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ของฝ่าย
ตลอดซีรีย์ * Heroes * Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาได้รับการเย็บเล่มของเมืองที่เล่นได้ แต่ละงวดเสนอการพรรณนาที่ไม่ซ้ำกัน:
- ใน *Heroes I *และ *Heroes II *ผู้รับใช้ของ Lord Alamar และ King Archibald ไล่ตามอำนาจรวมกันเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน *Heroes III *ขุนศึกของ Nighon เชื่อว่ามีความแข็งแกร่งในการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินและฝันถึงการพิชิต Antagarich
- ใน *Heroes IV *, นักเวทย์มนตร์ที่วุ่นวายและขโมยที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth, Rallying Rogues เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่กำลังเติบโต
- ใน *Heroes V-Vii *เอลฟ์มืดของ Ashan ได้สร้างพันธมิตรกับมังกร-เทพธิดา Malassa และนรกในโลกแห่งการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนของการวางอุบาย




