Ang mga laro ng Insomniac ay nag -mulls pangalawang ratchet at clank film
Ang mga larong Insomniac ay nag-explore ng karagdagang mga adaptasyon sa laro-to-screen
Ang mga laro ng Insomniac, ang malikhaing puwersa sa likod ng minamahal na serye ng Ratchet at Clank, ay aktibong isinasaalang -alang ang pagpapalawak ng kanilang portfolio sa mas maraming mga pagbagay sa pelikula. Ang pananaw na ito ay lumiwanag sa panahon ng isang pakikipanayam sa iba't -ibang, kasunod ng pag -anunsyo ng pagretiro ng tagapagtatag at CEO ng Insomniac, Ted Presyo.
Ang interes ng Insomniac sa mga pagbagay sa pelikula
Ang co-studio head na si Ryan Schneider ay nagpahayag ng sigasig sa muling pagsusuri sa mundo ng Ratchet at Clank sa malaking screen. "Sa palagay ko bumalik sa ratchet at clank film mula sa ilang taon na ang nakalilipas. At kami ay nakakuha ng isang maagang pagsisimula sa na. Kaya, siyempre, interesado kami sa ganoong bagay. Gustung -gusto namin ang Ratchet at Clank partikular," sabi ni Schneider. Ang 2016 Ratchet at Clank Movie, habang tumatanggap ng halo -halong mga pagsusuri, ay nagtakda ng isang nauna para sa potensyal ng Insomniac sa pelikula. Sa kanilang pagkuha ng Sony noong 2019, ang Insomniac ay naghanda upang magamit ang matagumpay na track record ng Sony sa mga adaptasyon ng game-to-screen, lalo na sa na-acclaim na serye, The Last of Us.
Ang pagpapalawak ng portfolio ng Sony ng mga pagbagay sa laro
Ang Sony ay nasa unahan ng pag -adapt ng mga video game sa mga pelikula at palabas sa TV, na may mga hit tulad ng 2022 Uncharted film at ang 2023 The Last of Us Series. Sa nagdaang kumperensya ng CES 2025, ang Sony ay nagbukas ng isang mapaghangad na slate ng paparating na mga proyekto. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang huling bahagi ng US season 2 premiering sa HBO noong Abril 2025, isang hanggang sa Dawn live-action film na itinakda din para sa Abril 2025, at isang multo ng Tsushima Legends Anime Series na darating sa Crunchyroll noong 2027. Bukod dito, ang mga tampok na pelikula para sa Helldiver at Horizon Zero Dawn ay nasa pag-unlad, kahit na ang mga petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inisip.
Pamumuno ng Paglilipat sa Mga Larong Insomniac
Sa gitna ng mga kapana-panabik na pag-unlad na ito, inihayag ng tagapagtatag ng Insomniac at matagal na CEO na si Ted Presyo, ang kanyang pagretiro pagkatapos ng isang kamangha-manghang 30-taong panunungkulan. Presyo, na nanguna sa mga iconic na franchise tulad ng "Spyro the Dragon," "Ratchet & Clank," at "Marvel's Spider-Man," ay sumasalamin sa kanyang desisyon, na nagsasabi, "Ginawa ko talaga ang desisyon na ito noong nakaraang taon. Para sa akin, pagkatapos ng higit sa 30 taon ng nangungunang hindi pagkakatulog, naramdaman kong simpleng oras na lamang na lumayo at hayaan ang iba na ibigay ang paraan para sa aming koponan."
Ang mga bato ng kumpanya ay nasa kamay na ng tatlong napapanahong mga beterano na hindi pagkakatulog: sina Ryan Schneider, Chad Dezern, at Jen Huang, na magsisilbing co-studio head. Ang presyo ay nagpahayag ng tiwala sa bagong pamumuno, na nagsasabing, "Naniniwala ako na para sa atin na ipagpatuloy ang ating tagumpay, kailangan natin ang mga pinuno sa tuktok na malapit na pamilyar sa kung paano natin ginagawa ang mga bagay, pinuno na nakatulong sa pagbuo ng ating kultura at ating mga proseso, at kung sino ang nakakuha ng tiwala ng mga tao."
Ang Insomniac Games ay malinaw na naghahanda para sa isang kapana -panabik na hinaharap, na pinaghalo ang kanilang pagnanasa sa pag -unlad ng laro kasama ang mga bagong pakikipagsapalaran sa pelikula at telebisyon, sa ilalim ng gabay ng isang mapagkakatiwalaan at may karanasan na pangkat ng pamumuno.








