Lumabas ang division ng laro ni Annapurna, hindi malinaw ang hinaharap

May-akda : Layla May 03,2025

Ang buong dibisyon ng laro ni Annapurna, ay nag -iiwan ng hindi sigurado sa hinaharap

Ang isang hindi pagkakasundo kay Megan Ellison ay humantong sa isang makabuluhang pag -ilog sa Annapurna Interactive, ang video game division ng Annapurna Pictures, na nagreresulta sa pagbibitiw ng masa ng buong kawani nito.

Nag -resign ang Annapurna Interactive Staff matapos mabigo ang mga negosasyon

Fallout sa Annapurna Interactive

Ang buong dibisyon ng laro ni Annapurna, ay nag -iiwan ng hindi sigurado sa hinaharap

Ang Annapurna Interactive, na kilala sa mga kritikal na na -acclaim na pamagat tulad ng Stray at kung ano ang labi ni Edith Finch , ay nahaharap sa isang malaking kaguluhan sa pagbibitiw sa buong kawani nito. Ang pagsunod sa mass exodo na ito ay nabigo sa mga negosasyon sa pagitan ng mga empleyado at Annapurna Pictures, ang kanilang kumpanya ng magulang.

Habang ang mga detalye ay limitado, nauunawaan na ang mga kawani, sa ilalim ng pamumuno ni noon-Pangulo na si Nathan Gary, ay naglalayong maitaguyod ang Annapurna na interactive bilang isang hiwalay, independiyenteng nilalang. Gayunpaman, ang mga talakayan na ito ay gumuho, na humahantong sa higit sa 20 mga miyembro ng kawani na nagbitiw sa ilang sandali matapos si Gary.

Ang buong dibisyon ng laro ni Annapurna, ay nag -iiwan ng hindi sigurado sa hinaharap

"Lahat ng 25 mga miyembro ng Annapurna Interactive Team ay kolektibong nagbitiw," nakumpirma ni Gary kay Bloomberg. Sa kanilang magkasanib na pahayag, binigyang diin ng koponan ang kahirapan ng kanilang desisyon, na nagsasabi, "Ito ang isa sa mga pinakamahirap na desisyon na kailangan nating gawin at hindi namin gaanong ginawang aksyon na ito."

Bilang tugon, muling pinatunayan ni Megan Ellison ng Annapurna Pictures ang kanilang dedikasyon sa patuloy na mga proyekto at ang kanilang ambisyon upang mapalawak sa loob ng sektor ng interactive na libangan. "Patuloy kaming naghahanap ng mga pagkakataon na gumawa ng isang mas integrated diskarte sa linear at interactive na pagkukuwento sa buong pelikula at TV, gaming, at teatro," sinabi ni Ellison sa Bloomberg News.

Ang epekto ng mga pagbibitiw na ito ay umaabot sa kabila ng Annapurna, na nakakaapekto sa mga indie developer na nakipagsosyo sa kumpanya. Ang mga developer na ito ay nasa isang estado ng kawalan ng katiyakan, na naghahanap ng mga bagong contact at kumpirmasyon na matutupad ni Annapurna ang umiiral na mga pangako.

Ang Remedy Entertainment, na ang paparating na Project Control 2 ay nakatanggap ng bahagyang pondo mula sa Annapurna Interactive, ay tinalakay ang sitwasyon sa pamamagitan ng Thomas Puuha, ang kanilang direktor ng komunikasyon, sa Twitter (x). "Marami sa inyo ang umaabot tungkol sa balita sa paligid ng Annapurna," sabi ni Puha. "Salamat sa iyong pag-aalaga! Ang deal ng Remedy para sa Control 2, kabilang ang Alan Wake at Control AV Rights, ay kasama ang Annapurna Pictures, at kami ay self-publish control 2."

Ang buong dibisyon ng laro ni Annapurna, ay nag -iiwan ng hindi sigurado sa hinaharap

Sa pagtatapos ng mga pagbibitiw na ito, pinangalanan ni Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder ng kumpanya, bilang bagong pangulo nito. Ayon sa hindi nagpapakilalang mga mapagkukunan na binanggit ni Bloomberg, si Sanchez ay nakatuon sa paggalang sa mga umiiral na mga kontrata at plano na muling itayo ang koponan.

Lamang sa isang linggo na ang nakalilipas, inihayag ni Annapurna ang isang muling pagsasaayos ng mga operasyon sa paglalaro nito. Pangunahan ngayon ni Sanchez ang departamento ng indie gaming, kasunod ng paglabas ng dating Pangulong Nathan Gary at co-head na sina Deborah Mars at Nathan Vella.

Para sa mas detalyadong pananaw sa muling pagsasaayos ni Annapurna, mangyaring galugarin ang aming artikulo sa ibaba!