Annapurnaのゲーム部門は終了し、将来は不明です

著者 : Layla May 03,2025

Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

ミーガン・エリソンとの意見の相違は、アンナプルナ・ピクチャーズのビデオゲーム部門であるアンナプルナ・インタラクティブでの大幅な改革をもたらし、その結果、スタッフ全員が大量に辞任しました。

アナプルナのインタラクティブなスタッフは、交渉に失敗した後に辞任します

Annapurna Interactiveでのフォールアウト

Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

Annapurna Interactiveは、 StrayEdith Finchの残骸などの絶賛されたタイトルで有名であり、スタッフ全体の辞任により大きな激変に直面しています。この大規模な脱出は、従業員と親会社であるAnnapurna Picturesとの間の失敗した交渉に続きます。

詳細は限られていますが、当時のネイサン・ゲイリー大統領のリーダーシップの下で、スタッフがアナプルナインタラクティブを別の独立したエンティティとして設立することを目指していたことが理解されています。しかし、これらの議論は崩壊し、ゲイリーの直後に20人以上のスタッフが辞任しました。

Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

「アンナプルナインタラクティブチームの25人全員が集合的に辞任した」とゲイリーはブルームバーグに確認した。彼らの共同声明の中で、チームは彼らの決定の難しさを強調し、「これは私たちがこれまでに行わなければならなかった最も困難な決定の1つであり、私たちはこの行動を軽くしませんでした」と述べました。

これに応じて、Annapurna PicturesのMegan Ellisonは、進行中のプロジェクトへの献身と、インタラクティブなエンターテイメントセクター内で拡大するという野心を再確認しました。 「私たちは、映画やテレビ、ゲーム、劇場間の線形でインタラクティブなストーリーテリングに、より統合されたアプローチをとる機会を探し続けています」とエリソンはブルームバーグ・ニュースに語った。

これらの辞任の影響は、アンナプルナを超えて広がり、会社と提携していたインディー開発者に影響を与えます。これらの開発者は現在、不確実性の状態にあり、Annapurnaが既存のコミットメントを果たすという新しい連絡先と確認を求めています。

Remedy Entertainmentは、Annapurna InteractiveからProject Control 2がAnnapurna Interactiveから部分的な資金を受け取ったことで、Twitter(X)で彼らのコミュニケーションディレクターであるThomas Puhaを介して状況に取り組んでいます。 「皆さんの多くは、アンナプルナに関するニュースについて手を差し伸べています」とプハは述べました。 「あなたのケアに感謝します!アラン・ウェイクやコントロールAVの権利を含むコントロール2の救済措置は、アンナプルナの写真であり、私たちは自己出版コントロール2です。」

Annapurnaのゲーム部門全体が辞め、将来が不確実なままになります

これらの辞任をきっかけに、Annapurna Interactiveは、会社の共同設立者であるHector Sanchezを新しい社長に指名しました。ブルームバーグが引用した匿名の情報筋によると、サンチェスは既存の契約を称えることを約束し、チームを再建する計画を立てています。

わずか1週間前、Annapurnaはゲーム業務の再構築を発表しました。サンチェスは、元大統領のネイサン・ゲイリーと共同ヘッドのデボラ・マーズとネイサン・ベラの退場に続いて、インディーゲーム部門を率いることになります。

Annapurnaの再編成に関するより詳細な洞察については、以下の記事をご覧ください!