คู่มือผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์สำหรับการวิวัฒนาการอาวุธทั้งหมด
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์พัฒนาโดย Poncle และเปิดตัวในปี 2564 เป็นเกม Bullet-Hell Roguelike Bullet-Hell ที่น่าดึงดูดใจซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสู่สถานะลัทธิด้วยเกมเล่นที่ติดอยู่และสไตล์ Retro Pixel-Art ในเกมนี้ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครที่โจมตีพยุหะของสัตว์ประหลาดอย่างไม่หยุดยั้งโดยอัตโนมัติ วัตถุประสงค์หลักคือการอยู่รอดได้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้รวบรวมประสบการณ์อัญมณีเพื่อเพิ่มระดับและเลือกจากอาวุธหลายประเภทพลังและความสามารถแบบพาสซีฟ คู่มือนี้จะสำรวจวิวัฒนาการอาวุธที่สำคัญบางอย่างในเกมซึ่งสามารถปรับปรุงกลยุทธ์การเอาชีวิตรอดของคุณได้อย่างมีนัยสำคัญ
มีคำถามเกี่ยวกับกิลด์เกมหรือผลิตภัณฑ์ของเราหรือไม่? เข้าร่วมความไม่ลงรอยกันของเราสำหรับการอภิปรายและการสนับสนุน!
วิวัฒนาการอาวุธคืออะไร?
Vampire Survivors เป็นเกมอินดี้ที่ไม่ได้ใช้งานที่มีส่วนร่วมซึ่งผู้เล่นจะต้องจัดการกับตัวละครของพวกเขาในแผนที่อันกว้างใหญ่ เกมนี้มีพื้นที่มากมายสำหรับการเคลื่อนไหว ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบผู้เล่นเลือกอาวุธเริ่มต้นของพวกเขา ในขณะที่คุณก้าวหน้าและสังหารศัตรูมากขึ้นคุณจะเพิ่มระดับได้รับโอกาสในการปรับปรุงอาวุธของคุณวิวัฒนาการหรือเพิ่มทักษะและสถิติของคุณ
วิวัฒนาการอาวุธที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือ ความหิวโหยที่ชั่วร้าย ซึ่งวิวัฒนาการมาจาก Gatti Amari และ Mask หิน ความหิวโหยเรียกร้องลูกแมวยักษ์ที่ก่อตัวขึ้นตามขอบของหน้าจอภายในเฮกซ์แกรม ดวงตาเหล่านี้จะเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงเป็นหลัก แต่บางครั้งก็สามารถย้อนกลับทิศทางได้ทำให้เกิดความเสียหายเมื่อสัมผัสกับศัตรู สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์บนหน้าจอขนาดใหญ่โดยใช้ Bluestacks บนพีซีหรือแล็ปท็อปพร้อมกับแป้นพิมพ์และการตั้งค่าเมาส์






