ได้รับการยอมรับ: Roleplay Impact ส่งผลต่อทั้งเกม
เปิดตัวในปี 2568 โดยสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ RPG ที่ลึกและซับซ้อน ซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นจะส่งผลต่อทั้งเกมอย่างมาก ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เพิ่งเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการออกแบบที่ซับซ้อนของเกม
ยอมรับแล้ว: โลกแห่งตัวเลือกที่ซับซ้อนและตอนจบที่หลากหลาย
อุบายทางการเมืองและเรื่องราวอันยาวนานในดินแดนแห่งชีวิต
Avowed ของ Obsidian Entertainment มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้กำหนดลักษณะตัวละครและประสบการณ์ของตนเองอย่างต่อเนื่อง ตามความเห็นของ Patel ทุกการตัดสินใจ ไม่ว่าจะเล็กน้อยเพียงใดก็ตาม ล้วนมีส่วนช่วยในการเล่าเรื่องโดยรวม เกมดังกล่าวสนับสนุนให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงแรงจูงใจและตัวเลือกที่ส่งผลต่อการเดินทางของพวกเขา Patel เน้นย้ำถึงความสำคัญของเอเจนซี่ของผู้เล่น โดยขอให้ผู้เล่นพิจารณาว่าอะไรทำให้พวกเขาตื่นเต้น อะไรกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็น และอะไรทำให้พวกเขามีส่วนร่วมตัวเลือกของคุณและผลที่ตามมานั้นเชื่อมโยงอย่างซับซ้อนกับการสำรวจ Eora โดยเฉพาะดินแดนที่มีชีวิต และการแสวงหาอำนาจทางการเมืองของคุณภายในภูมิภาคนี้ เรื่องราวที่เชื่อมโยงกันตลอดทั้งเกมให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างละเอียด
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูตของจักรวรรดิ Aedyran ในการสืบสวนภัยพิบัติทางจิตวิญญาณในขณะเดียวกันก็มุ่งหน้าสู่ความทะเยอทะยานทางการเมือง Patel เน้นย้ำถึงความสำคัญของตัวเลือกที่มีความหมาย โดยระบุว่าเกมนี้เกี่ยวกับการกำหนดตัวละครของคุณและดำเนินการตามนั้น
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่หลากหลาย Avowed ยังมีการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่ผสมผสานเวทมนตร์ ดาบ และอาวุธปืนเข้าด้วยกัน การเลือกอาวุธและความสามารถจะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างมาก ทำให้มั่นใจได้ถึงการเล่นที่หลากหลาย
Patel ยืนยันกับ IGN ว่าเกมนี้มีตอนจบมากมาย ซึ่งเป็นผลมาจากตัวเลือกของผู้เล่นที่หลากหลาย ด้วยจำนวนสไลด์ตอนจบที่เป็นตัวเลขสองหลัก ผลลัพธ์สุดท้ายจะสะท้อนถึงผลสะสมของการตัดสินใจทั้งหมดที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเกมอย่างแท้จริง ในฐานะฉายา Obsidian ที่แท้จริง ตอนจบของคุณเป็นผลโดยตรงจากการกระทำและการค้นพบของคุณ




