Gickboxer Game от Ex-Call of Duty Devs: будет ли Жан-Клод Ван Дамм звезда?
Экс-вызывы разработчиков Duty вступают на ринг с первой в истории видеоигры, вдохновленной культовой франшизой фильма «Кикбоксер боевых искусств». Основанная в Лос-Анджелесе Studios Studios объединяется с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, вдохновителями недавней перезагруженной трилогии Kickboxer, чтобы воплотить этот захватывающий проект.
Оригинальный фильм Kickboxer, выпущенный в 1989 году и с участием легенды о боевых искусствах в главной роли Жан-Клод Ван Дамм, был огромным хитом, который привел к нескольким продолжениям. Хотя Ван Дамм не вернулся в Kickboxer 2, выбирая вместо этого на двойное воздействие 1991 года, он действительно повторил свою роль в перезагрузке 2016 года, Kickboxer: Vengeance, наряду с Дейвом Баутистой и его сиквелом 2018 года, Kickboxer: Retaliation. Третий выпуск, Kickboxer: Armageddon, должен начать снимать эту весну.
Этот логотип - все, что у нас есть сейчас в видеоигры Kickboxer. Что касается самой игры, то это на ранних стадиях развития. Студия Multipier Force обещает сочетание богатого повествования о кикбоксере с высокоэнергетическим действием боевых искусств, создав интенсивного, высокооктанового драки. В игре будут представлены знаковые персонажи и местоположения из франшизы, первоначально снявшейся в главной роли Жан-Клод Ван Дамм.
Когда его спросили, будет ли Ван Дамм сниматься в видеоигры, Force Multiplier Studios оставался застенчивой. «Мы все массовые поклонники фильмов Kickboxer, и у нас есть лицензии на многие персонажи и сходство со стороны вселенной Kickboxer, которые мы очень рады», - сказал Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios. «У нас будет гораздо больше, чтобы поделиться позже в этом году».
Studios Force Multiplier-это свежая студия разработки, соучредитель Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджит Банси, которые ранее возглавляли повествование и дизайн на таких крупных титулах, как Call of Duty, Borderlands, Halo, Tomb Raider и Mortal Kombat.
«Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения фанатов и художников -боевых искусств», - сказал Дмитрий Логотетис, писатель и директор Kickboxer: Armageddon. «Я очень рад сотрудничать с невероятной командой в Studs Multiplier Studios. Мы собираемся создать игровой опыт, который отдает дань оригинальному фильму, представляя захватывающие новые игровые элементы».
Первая игра Force Multiplier Studios, боевой стрелок под названием Karnivus, была выпущена в Fortnite. Тем не менее, игра Kickboxer представляет собой значительный шаг для команды. «Наша страсть - это инновации, и, поскольку мы внедряем инновации в Fortnite Creative с нашим собственным опытом в экологическом бою -шутере Karnivus, мы не можем дождаться внедрения в инновации жанр боевых действий с динамичным драйцами, который позволит игрокам быть лучшими кикбоксерами в мире, путешествуя в экзотические локали и вводя новую экологическую боевую механику, чтобы обеспечить масштаб по боевым искусствам, как никогда не было, как выдвинут в силу.
Несмотря на то, что у нас еще нет скриншотов или трейлера, следите за обновлениями для получения дополнительной информации позже в этом году.





