Hoptatown Unveiled: духовный преемник для диско -элизиума
HONPETOWN, новаторский нелинейный RPG, созданный Longdue Games, представляет новый взгляд на повествовательный игровой процесс. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила свой первый взгляд на механику игры, представляя ее как духовный преемник известного диско -элизиума. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи чрезмерного питья. Строив с сильным похмельем, игрокам поручено реконструировать события предыдущей ночи при навигации по эскалации местного спора. Выбор, которые делают игроки, определят, успокаивают ли они ситуацию или усиливают конфликт.
Изображение: x.com
Скриншоты из игры указывают на глубоко ориентированный на диалог опыт, когда решения игрока оказывают глубокое влияние на повествование. Игроки могут выбирать из различных архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы к взаимодействию. Например, при общении с пожилой женщиной, которая кормит голубей, игроки могут выбирать различные разговорные тона, которые, в свою очередь, влияют на результаты взаимодействия.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter для финансирования проекта, с выделенной страницей, уже живущей на платформе. Хотя официальная дата выпуска не было объявлено, волнение растет среди энтузиастов RPG, богатых повествованием.
Примечательно, что Хоптаун - не единственная игра, вдохновленная диско -элизиумом. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также добиваются успехов в разработке своих собственных психологических RPG, добавляя к растущему жанру игровых переживаний, ориентированных на повествование.


