O quebra-cabeça fotográfico de Silent Hill 2 Remake potencialmente confirma a teoria dos fãs de longa data

Um usuário do Reddit finalmente resolveu o quebra-cabeça de "Silent Hill 2: Remastered", talvez adicionando uma nova interpretação a esta história de 23 anos. Continue lendo para saber mais sobre as descobertas do usuário Dale Robinson e o que elas significam para a narrativa geral do jogo.
O quebra-cabeça de "Silent Hill 2: Remastered" foi resolvido pelo jogador
O quebra-cabeça de "Silent Hill 2: Remastered" faz os jogadores lamentarem como o tempo voa
Aviso de spoiler: Silent Hill 2 e seu remake
Durante meses, sussurros ecoaram na cidade nebulosa de Silent Hill 2: Remastered. Os jogadores vasculham cuidadosamente esta notória cidade, seus olhos não apenas focados nos perigos internos, mas também em uma série de fotos aparentemente imperceptíveis. Cada foto vem com uma legenda assustadora – “Tem muita gente aqui!”, “Prepare-se para matá-lo!”, “Ninguém sabe...” - mas o que elas realmente significam? Graças à contribuição de um jogador, o usuário do Reddit u/DaleRobinson, o mistério foi finalmente resolvido.
Como ele apontou em uma postagem na comunidade Reddit da série, a chave não é o título, mas os objetos aparentemente aleatórios na foto. “Se você contar as coisas em cada foto (por exemplo, a janela aberta na Foto 1 = 6) e depois contar o mesmo número no texto de cada legenda, você receberá uma carta”, disse Robinson em explicação no Reddit. "Está escrito: você está aqui há vinte anos."
Os fãs da postagem do Reddit imediatamente começaram a especular, com muitos interpretando isso como um aceno ao tormento eterno de James Sunderland por seus pecados em Silent Hill, ou uma referência àqueles que foram atormentados desde o jogo original, há mais de 20 anos. homenagem aos fãs leais que mantiveram a série viva desde o seu lançamento.O diretor criativo e designer de jogos da Bloober Team, Mateusz Lenart, parabenizou Robinson no Twitter (X) algumas horas depois. “Eu sabia que não ficaria escondido por muito tempo! (Nossa empresa tem uma teoria de que o quebra-cabeça pode ser muito difícil)”, disse Lenart. "Quando desenhei essas imagens, eu realmente queria torná-las sutis... e acho que o momento não poderia ser melhor para abordar isso
."
Então, o que essa mensagem misteriosa significa? Esta é uma afirmação literal que implica que os jogadores de Silent Hill são mais velhos? Ou é uma expressão metafórica da sua dor, uma lembrança constante da ausência de Maria? Talvez reflita a natureza inescapável do próprio Silent Hill – um lugar onde o passado continua a assombrar, assim como James Sunderland é assombrado por suas memórias e arrependimentos. Bem, Lenart certamente não confirmará nada.Silent Hill 2: Teoria do loop de Remastered confirmada… ou “é?”
Os fãs de Silent Hill 2 especulam há muito tempo sobre a "teoria do loop", que afirma que James Sunderland está preso no loop infinito de Silent Hill, incapaz de escapar de seu trauma ou da própria cidade. Nesta interpretação, cada jogada do jogo ou cada evento importante é apenas mais um ciclo de tortura para James, onde ele revive os horrores de sua própria culpa, tristeza e dor psicológica continuamente.As evidências para essa teoria são abundantes. Por exemplo, Silent Hill 2: Remastered mostra vários cadáveres que têm uma notável semelhança com James na aparência e nas roupas. Além disso, o designer de criaturas da série, Masahiro Ito, confirmou no Twitter (X) que “todos os finais de Silent Hill 2 são canônicos”, sugerindo que James pode ter experimentado todos os sete finais repetidamente, incluindo o aparentemente ridículo final de Cachorro e OVNI. Essa teoria é válida porque em Silent Hill 4, Henry se lembra do pai de James Sunderland, Frank Sunderland, dizendo: “Seu filho e sua nora desapareceram em Silent Hill há alguns anos. .
A cidade de Silent Hill é famosa por incorporar os medos e arrependimentos mais profundos. Presumivelmente, serviu como uma espécie de purgatório para James, já que sua incapacidade de aceitar a perda de sua esposa Mary e seus pecados o atraíram repetidamente, deixando os jogadores questionando se James teve um verdadeiro “final” em Silent. Colina.
No entanto, mesmo com todas essas evidências, Lenart permanece inflexível. Quando um comentarista afirmou que “a teoria do loop é canônica”, Lenart simplesmente respondeu: “Sério, e pronto?”, deixando muitas perguntas e comentários que apenas duas palavras geraram em perguntas sem resposta dos usuários.
Independentemente disso, os fãs têm especulado sobre os muitos simbolismos e segredos escondidos em Silent Hill 2 há mais de duas décadas. Talvez a mensagem do quebra-cabeça seja de fato destinada à sua base de fãs duradoura, que continua a reviver os pesadelos de James Sunderland e a dissecar até os mínimos detalhes. Os mistérios podem ter sido resolvidos, mas o jogo continua a atrair jogadores para as suas ruas escuras e enevoadas, provando que mesmo duas décadas depois, Silent Hill ainda mantém um forte poder sobre os seus fãs.




