Fale wtajemnicze: Efekty żywiołowe, wyjaśnione
Od czasu premiery fal wtrystycznych elementy odegrały kluczową rolę, zwiększając wydajność postaci i wpływając na odporności wroga lub immunitety. W przeciwieństwie do innych gier, takich jak uderzenie genshin, w których elementy napędzają złożone reakcje i synergie, fale Withering tradycyjnie wykorzystywały elementy do zapewnienia pasywnych wzmocnionych i odporności. Jednak wraz z aktualizacją wersji 2.0 gra wprowadza znaczące zmiany w swoim systemie elementarnym, szczególnie poprzez nowe zestawy ECHO i przeróbki postaci. Teraz postacie mogą mieć zastosowanie i skorzystać z efektów żywiołowych, które ułatwiają bardziej bezpośrednie interakcje. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu efektów elementarnych w falach watrujących.
Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających
Efekty żywiołowe były częścią fali watrujących od jego powstania, stosowane przede wszystkim przez niektórych wrogów. Na przykład gracze mogą pamiętać o efektach glacjo od wrogów, takich jak Lampylumen Myriad, które mogłyby zamrozić aktywną postać. Każdy z sześciu elementów w grze ma swój własny unikalny efekt, kluczowe dla graczy podczas walki. Większość elementów z czasem (kropka) wyrządza uszkodzenie.
Efekt statusu każdego elementu jest wyzwalany przez określone ataki elementarne i można go usunąć przez unikanie, co usuwa stosy zadane przez te elementy. Oto podział każdego efektu elementarnego:
Efekt elementarny | Opis efektu |
---|---|
Zmorca spustoszenia |
|
Glacio Gafe |
|
Spectro Frazzle |
|
Rozbuchaj fuzji |
|
Aero Erosion |
|
Electro Flare |
|
Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym
Podczas gdy fale wtajemniczone wskazują na przyszłość, w której efekty żywiołowe mogą odgrywać bardziej znaczącą rolę w rozgrywce z rezonatorami, aktualizacja wersji 2.0 utrzymuje tę niszę mechaniczną. Tylko kilka wybranych rezonatorów, echa i zestawów echo jest zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami:
Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne
- Spectro Rover: Aktualizacja po wersji 2.0, Spectro Rover jest jedynym znakiem zdolnym do zastosowania efektów elementarnych. Po ukończeniu fabuły w wersji 2.0 gracze odblokowują tę ulepszoną wersję Spectro Rover. Przez rezonujący wariant spinowy umiejętności Rezonans, Spectro Rover nakłada 2 stosy Spectro Frazzle do wrogów. Ponadto umiejętność stosuje efekt połysku, zapobiegając zmniejszeniu stosów Spectro Frazzle z czasem. Umożliwia to Spectro Rover utrzymanie efektu Spectro Frazzle, kluczowego dla wykorzystania określonych ech i zestawów echo, które z niego korzystają.
Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi
Obecnie tylko jeden zestaw echa i odpowiadające mu echo są zaprojektowane do pracy z efektami elementarnymi, specjalnie dostosowanymi do Spectro Rover:
- Zestaw Echo - Radiance Eternal: 2 -częściowy zestaw zwiększa DMG Spectro DMG o 10%. 5-częściowy zestaw zwiększa stawkę krytyczną o 20% przez 15 sekund, gdy zadają wrogowie Spectro Frazzle. Ponadto atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle zapewnia 15% premię Spectro DMG przez 15 sekund.
- Echo - Nightmare: Mourning AIX: Ten echo pozwala wyposażonego rezonatora atakować otaczających wrogów, zajmując się 273,60% spektro DMG. Obrażenia zadane wrogom wyrządzonym przez Spectro Frazzle wzrasta o 100%. Rezonator wyposażony w ten echo zyskuje premię 12% spektro DMG.




