Fale wtajemnicze: Efekty żywiołowe, wyjaśnione

Autor : Ryan May 26,2025

Od czasu premiery fal wtrystycznych elementy odegrały kluczową rolę, zwiększając wydajność postaci i wpływając na odporności wroga lub immunitety. W przeciwieństwie do innych gier, takich jak uderzenie genshin, w których elementy napędzają złożone reakcje i synergie, fale Withering tradycyjnie wykorzystywały elementy do zapewnienia pasywnych wzmocnionych i odporności. Jednak wraz z aktualizacją wersji 2.0 gra wprowadza znaczące zmiany w swoim systemie elementarnym, szczególnie poprzez nowe zestawy ECHO i przeróbki postaci. Teraz postacie mogą mieć zastosowanie i skorzystać z efektów żywiołowych, które ułatwiają bardziej bezpośrednie interakcje. Oto kompleksowy przewodnik po zrozumieniu efektów elementarnych w falach watrujących.

Wszystkie efekty statusu elementarnego i debuffy w falach wzywających

Efekty żywiołowe były częścią fali watrujących od jego powstania, stosowane przede wszystkim przez niektórych wrogów. Na przykład gracze mogą pamiętać o efektach glacjo od wrogów, takich jak Lampylumen Myriad, które mogłyby zamrozić aktywną postać. Każdy z sześciu elementów w grze ma swój własny unikalny efekt, kluczowe dla graczy podczas walki. Większość elementów z czasem (kropka) wyrządza uszkodzenie.

Efekt statusu każdego elementu jest wyzwalany przez określone ataki elementarne i można go usunąć przez unikanie, co usuwa stosy zadane przez te elementy. Oto podział każdego efektu elementarnego:

Efekt elementarny Opis efektu
Zmorca spustoszenia
  • Podczas gdy efekt zmętania spustoszenia trwa, liczba jego stosów automatycznie wzrasta okresowo o 1, stosując do 2 razy.
  • Po osiągnięciu 2 stosów wszystkie stosy są usuwane, aby zadawać spustoszenie DMG i ponownie złożyć efekt zmorobu spustoszenia do pobliskich postaci.
Glacio Gafe
  • Każdy stos efektu mrozu zmniejsza prędkość ruchu celu. Każdy stos zwiększa intensywność debuffa.
  • W Max Stacks (10 stosów) rezonator zostanie zamrożony. Gracze mogą „walczyć” o przyspieszenie czasu powrotu do zdrowia po zamrożeniu.
Spectro Frazzle
  • Podczas gdy efekt Spectro Frazzle trwa, liczba jego stosów automatycznie zmniejsza się o 1, aby przekazać Spectro DMG do celu.
  • Więcej stosów pozwala mu z czasem zajmować więcej spektro DMG.
Rozbuchaj fuzji
  • Układa do 10 stosów (chyba że usunięto), a po dotarciu do maksymalnych stosów tworzy eksplozję i zajmuje się postacią DMG.
Aero Erosion
  • Podczas gdy erozja lotnicza trwa, okresowo zajmuje się Aero DMG do celu. W przeciwieństwie do Spectro, stosy nie są utracone, aby z czasem handlować DMG.
  • Więcej stosów pozwala z czasem zajmować się więcej Aero DMG.
Electro Flare
  • Atak celu jest zmniejszony w zależności od kwoty stosów:
    • 1-4 stosy: ATK -5%.
    • 5-9 stosów: ATK -7%i stosuje efekt magnetyzowany, który może wpływać na ruch.
    • 10 stosów: ATK -10%.

Rezonatory, echa i echa związane z efektem elementarnym

Wustywające fale efektów elementarnych rozgrywki

Podczas gdy fale wtajemniczone wskazują na przyszłość, w której efekty żywiołowe mogą odgrywać bardziej znaczącą rolę w rozgrywce z rezonatorami, aktualizacja wersji 2.0 utrzymuje tę niszę mechaniczną. Tylko kilka wybranych rezonatorów, echa i zestawów echo jest zaprojektowanych do interakcji z tymi efektami:

Rezonatory, które mogą zastosować efekty elementarne

Spectro Rover stosujący efekty elementarne

- Spectro Rover: Aktualizacja po wersji 2.0, Spectro Rover jest jedynym znakiem zdolnym do zastosowania efektów elementarnych. Po ukończeniu fabuły w wersji 2.0 gracze odblokowują tę ulepszoną wersję Spectro Rover. Przez rezonujący wariant spinowy umiejętności Rezonans, Spectro Rover nakłada 2 stosy Spectro Frazzle do wrogów. Ponadto umiejętność stosuje efekt połysku, zapobiegając zmniejszeniu stosów Spectro Frazzle z czasem. Umożliwia to Spectro Rover utrzymanie efektu Spectro Frazzle, kluczowego dla wykorzystania określonych ech i zestawów echo, które z niego korzystają.

Echa i zestawy echo związane z efektami żywiołowymi

Zestaw echo wiecznego blasku

Obecnie tylko jeden zestaw echa i odpowiadające mu echo są zaprojektowane do pracy z efektami elementarnymi, specjalnie dostosowanymi do Spectro Rover:

  • Zestaw Echo - Radiance Eternal: 2 -częściowy zestaw zwiększa DMG Spectro DMG o 10%. 5-częściowy zestaw zwiększa stawkę krytyczną o 20% przez 15 sekund, gdy zadają wrogowie Spectro Frazzle. Ponadto atakowanie wrogów 10 stosami Spectro Frazzle zapewnia 15% premię Spectro DMG przez 15 sekund.
  • Echo - Nightmare: Mourning AIX: Ten echo pozwala wyposażonego rezonatora atakować otaczających wrogów, zajmując się 273,60% spektro DMG. Obrażenia zadane wrogom wyrządzonym przez Spectro Frazzle wzrasta o 100%. Rezonator wyposażony w ten echo zyskuje premię 12% spektro DMG.