Wiedźmin 4 obejmuje złożoność i korzenie Europy Wschodniej
W Wiedźminie 4 Ciri będzie nawigować złożone wybory w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia deweloperów, w tym pamiętnik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry.
Kluczowym celem jest autentycznie reprezentowanie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów podkreśla charakterystyczne projekty postaci, stwierdzając: „Nasze postacie mają charakterystyczny wygląd - powierzchnie i fryzury, które można spotkać w różnych wioskach w całym regionie. Kultura Europy Środkowej jest niezwykle zróżnicowana, a nas przyciągnęliśmy, aby stworzyć wciągające doświadczenie”.
Narracja gry odzwierciedla moralną dwuznaczność znalezioną w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza narracja jest pełna moralnej dwuznaczności, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy. Nie ma jasnych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale zmagać się z mniejszym i większym złem, odzwierciedlając wyzwania, przed którymi stoi w prawdziwym życiu”.
Niedawno wydany zwiastun dostosowuje nadrzędną historię, pokazując świat pozbawiony prostego dobra kontra zło. Gracze będą musieli zmierzyć się z niuansowymi sytuacjami wymagającymi starannej oceny i trudnych decyzji. Takie podejście ma na celu bogatsze, bardziej angażujące doświadczenie, wierne do pracy Sapkowskiego, jednocześnie wprowadzając innowacje w interaktywnym opowiadaniu historii.




