Baldur's Gate 3: Build Build DeschStalker Assassin
Opanowanie zabójcy mrokstalkera buduje się w bramie Baldur 3
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną wieloklasową postać zbudowaną w Baldur's Gate 3, łącząc podklas Rogue Rangle i zabójca dla niszczycielskich rezultatów. Ta hybryda wyróżnia się zarówno w walce dystansowej, jak i walkiej, wykorzystując ukrycie i wysokie obrażenia.
Synergia między Ranger i Rogue jest niezaprzeczalna. Oba polegają w dużej mierze na zręczności w zakresie podstawowych umiejętności i dzielą kluczowe umiejętności, takie jak Stealth, Lockpicking i Pułapka, czyniąc ich wszechstronnymi członkami partii. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, podczas gdy łotrzyka oferują potężne możliwości w zwarciu. Ich łączna sprawność ukrycia jest wyjątkowa. <🎜 🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (uwalniający w 2025 r.) Wprowadza nowe podklasy. To otwiera ekscytujące możliwości innowacyjnych kompilacji postaci. W przypadku kombinacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, a także mądrości w sprawie pisowni Ranger. Staranne rozważenie tła, wyczynów, broni i sprzętu jest niezbędne. <” Uwolnienie Savage Stealth: The Gromstalker Assassin
zabójca mrochstalkera ucieleśnia śmiertelną mieszankę myśliwych i zabójcy, zahartowanego najemnika wykwalifikowanego podczas przetrwania. Ta kompilacja zapewnia wyjątkowe obrażenia fizyczne, skuteczne zarówno z bliskiego, jak i dalekiego zasięgu, w zależności od twoich umiejętności, umiejętności i wyborów dotyczących sprzętu. Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność, utrwalają ich naturalną kompatybilność. Włączenie zaklęć Rangera i potencjalnych kantripów z niektórych ras dodaje warstwę taktycznej wszechstronności.
Wyniki zdolności: priorytetyzacja zręczności i mądrości
Zarówno Ranger, jak i Rogue priorytetowo traktują zręczność dla Sleight of Hand, Stealth and Brour Brochficietyw. Jednak zaklęcie Strażnika wykorzystuje mądrość. <🎜 🎜>
Zręczność:
- mądrość:
- Kluczowe dla sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera. Konstytucja:
- Zwiększa punkty trafienia, średni priorytet dla tej kompilacji zorientowanej na walkę. siła:
- mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu. Inteligencja:
- „Zrzut stat” z ograniczonym użyciem dla dowolnej klasy. Charisma:
- Mniej krytyczne, chociaż kreatywni gracze mogą znaleźć dla tego zastosowania. Wybór wyścigu: Zwiększenie swoich umiejętności
- Nimblefinger Rękawiczki: 2 Zręczność dla półproduktów/gnomów.
- Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych.
- Darkfire Shortbow: Ogień/odporność na zimno, pośpiech raz na długi odpoczynek.
- Acrobat Buty: Zręczność Bonus rzut rzut, acrobatics Feat. wdzięczny tkanina:
- 2 Zręczność, zdolność łaski kota. Ten kompleksowy przewodnik stanowi silną podstawę do stworzenia potężnego zabójcy mrokstalkera. Pamiętaj, aby dostosować te sugestie do preferowanego stylu gry i dostępnych zasobów w grze. <🎜 🎜>
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Tła: kształtowanie przeszłości postaci
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A cunning character with charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, perhaps turned smuggler. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often found in the shadows. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A young thief with experience in the streets. |
Criminal | Deception, Stealth | A seasoned criminal, potentially with Ranger skills in an urban setting. |
Ulepszenia wyczynie i umiejętności zdolności: Dostosowanie kompilacji
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ równowagę poziomów Ranger i Rogue (np. 10 Ranger/3 Rogue). <🎜 🎜>
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase Ability Scores (Dexterity and Wisdom recommended). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength bonus, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increases an Ability Score, grants Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |




