Baldur's Gate 3: Mroomstalker Assassin Build
Освещание сращивания Mroomstalker Assassin в воротах Балдура 3
В этом руководстве подробно рассказывается о мощном многоклассном символе в «Воротах 3 Балдура», объединяя подклассы «Рэнджер» и «Ассасина -рога» для разрушительных результатов. Этот гибрид превосходен в бою дальнего боя, так и в рукопашном бою, используя скрытность и высокий урон.
Синергия между Рейнджером и Разбойником неоспорима. Оба в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся ключевыми навыками, такими как скрытность, блокировка и ловушка, что делает их универсальными членами партии. Рейнджерс вносят вклад в оружейные заклинания и поддержку, в то время как Rogues предлагают мощные возможности ближнего боя. Их комбинированное мастерство скрытности является исключительным.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила отсутствие DLC или продолжения для BG3, патч 8 (выпуск в 2025 году) представляет новые подкласс. Это открывает захватывающие возможности для инновационных настройки персонажа. Для комбинаций Ranger/Rogue ловкость остается решающей, наряду с мудростью для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение фона, подвигов, оружия и снаряжения необходимо.
развязать дикий стелс: «Убийство мрака»
Убийца мрака воплощает смертельную смесь Охотника и Ассасина, закаленного наемника, опытного в выживании. Эта сборка обеспечивает исключительный физический урон, эффективно как на близком, так и на дальнем диапазоне, в зависимости от ваших умений, способностей и выбора снаряжения. Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости укрепляют их естественную совместимость. Включение заклинаний рейнджеров и потенциальных консервированных канков из определенных рас добавляет слой тактической универсальности.
Оценки способностей: Приоритет ловкости и мудрости
И Рейнджер, и Rogue приоритет ловкости для ловли рук, скрытности и владения оружием. Тем не менее, заклинание рейнджера использует мудрость.
- Ловкость: необходимо для обоих классов.
- Мудрость: Решающее для проверки заклинания и восприятия Ranger.
- Конституция: Увеличивает точки хита, средний приоритет для этой ориентированной на боевые сборки.
- Сила: менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя.
- Интеллект: «Статист дампа» с ограниченным использованием для любого класса.
- Харизма: Менее критическое, хотя творческие игроки могут найти для него использование.
Выбор гонки: Улучшение ваших способностей
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and Human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Фоны: формирование прошлого вашего персонажа
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A cunning character with charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined soldier, perhaps turned smuggler. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often found in the shadows. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A young thief with experience in the streets. |
Criminal | Deception, Stealth | A seasoned criminal, potentially with Ranger skills in an urban setting. |
Подвиги и улучшения оценки способностей: тонкая настройка вашей сборки
Двенадцать уровней позволяют для шести подвигов. Рассмотрим баланс уровней рейнджеров и мошенников (например, 10 Ranger/3 Rogue).
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase Ability Scores (Dexterity and Wisdom recommended). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength bonus, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increases an Ability Score, grants Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Рекомендации по снаряжению: оптимизация вашего оборудования
Разбуски ограничены одеждой, но у рейнджеров больше вариантов.
- Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
- Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
- Шортебляный цвет: Огненной/холодный сопротивление, спешка один раз за длительный отдых.
- Обувь акробат: Бонус с сохранением ловкости, бонус с акробатическим подвигом.
- изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.
Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для создания мощного убийцы -мрака. Не забудьте адаптировать эти предложения к предпочтительному стилю игры и доступным ресурсам в игре.




