Kevin Conroy သည်နတ်ဆိုးများအတွက်မှတ်တမ်းတင်ထားသော Kevin Conroy သည်မသေဆုံးမီ anime ငိုလိမ့်မည်

စာရေးသူ : Layla Apr 21,2025

ယခုအပတ်တွင် Netflix သည်လာမည့် မာရ်နတ် အတွက် နောက်တွဲယာဉ်အသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ပရိသတ်အချို့သည် Conroy ၏အထင်ကရအသံကိုပုံတူကူးယူရန် AI ကို အသုံးပြု. ထုတ်လုပ်သူ ADI Shankar သည် ဤကောလာဟလများကိုတွစ်တာမှတစ်ဆင့်ဤကောလာဟလများကိုလျင်မြန်စွာဖယ်ရှားပစ်ခဲ့သည်။ Shankar က Conroy က 20022 ခုနှစ်နို 0 င်ဘာလ 222 ရက်နေ့တွင်သူ၏လိုင်းများကိုသူ၏လိုင်းများကိုမှတ်တမ်းတင်ပြီး "အဘယ်သူမျှမ AI" ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Shankar က Conroy ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဖော်ပြပြီး "မစ္စတာ Conroy ကအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ထူးခွားတဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပေးခဲ့တယ်။ Conroy သည် Bruce Wayne နှင့် Batman အား ဗင်နစ်စတိတ်စီမံကိန်းများရှိ Batman နှင့် Batman တို့၏ voiced လုပ်ခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းသည် နတ်ဆိုးများ တွင် VP ရှိ VP Baines ၏အခန်းကဏ် on ကိုယူဆသည်။ နောက်တွဲယာဉ်၏အစတွင်သူ၏အသံကိုသင်ကြားနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

Johnny Yong Bosch သည် ဗွီဒီယိုဂိမ်းများတွင် Nero ကိုတီးခတ်ခဲ့ပြီးဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် Nero ကိုကစားခြင်းနှင့်အတူသူ၏အတွေ့အကြုံကိုမျှဝေခဲ့ပြီးနောက် Kevin Conroy နှင့်အတူကာတွန်းစီးရီးများအနေဖြင့်,

Conroy ၏အသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုတွင်တရားမ 0 င်ကမ္ဘာ 3 တွင်အကျပ်အတည်းများကိုယခင်ကကျင်းပခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင်ပရိသတ်များသည် 2024 ခုနှစ်,

Netflix မှတရားဝင်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြချက်ကိုဖော်ပြသည် - "လူ့အသွင်အပြင်အကြားရှိပေါ်တယ်အကြားရှိပေါ်တူဂီဖွင့်လှစ်ရန်ဆိုးညစ်ယိုနေသောအင်အားစုများသည်ကစားပွဲ၌ရှိသည်။

Shankar သည် Shankarner အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်နေသည့် 2012 တရားသူကြီး Dredd Reboot မှအမှုဆောင်လုပ်ငန်းအပါအ 0 င် ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းအတွက်သူ၏ ပံ့ပိုးမှုများ ကြောင့်လူသိများ သည် ။ သူသည် အလုပ်သမားများအားလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ၏သွန်သင်ချက်ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

2021 ခုနှစ်တွင်ကီဗင် Conroy ။ ချယ်လ်ဆီး Guglielmino / Guglielmino / Gugty Images မှဓာတ်ပုံ

Korra နှင့် X-Men's '97 ကဲ့သို့သောစီမံကိန်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်စီမံကိန်းများအတွက်လူသိများသောတောင်ကိုရီးယား စ Weekio မှလူသိများသောတောင်ကိုရီးယားစတူဒီယိုကလူသိများသော animil သည် animil ကို 0 င်ရောက်လိမ့်မည်။ စီးရီးကို 2025 April ပြီ 3 ရက်တွင် Netflix တွင် Premiere တွင်ကြိုတင်စီစဉ်ထားသည်။

ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေတွင်ယေဘူယျ AI သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်အငြင်းပွားဖွယ်ပြ issue နာဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုကျင့်သုံးခြင်းနှင့်ပရိသတ်များတန်ဖိုးထားသည့်အကြောင်းအရာများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်အခက်အခဲများကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။