Palworld는 'AAA를 벗어난 것은 무엇입니까?'라는 질문에 대답하지 않습니다.
엄청나게 성공적인 Palworld의 개발자 인 PocketPair는 상당한 이익을 모아 AAA 표준을 초과하는 게임을 만들 수 있습니다. 그러나 Takuro Mizobe CEO는 스튜디오의 다른 전략적 경로를 공개했습니다. 이 기사는 그의 추론을 탐구합니다.
PocketPair의 초점 : 인디 게임 및 커뮤니티 지원
Palworld의 경이로운 성공은 PocketPair (수천만 달러)의 수익으로 수백억 엔을 생성했습니다. 이러한 횡재에도 불구하고 Mizobe는 스튜디오가 현재 재무 자원이 허용하는 규모의 프로젝트를 처리하도록 구성되지 않았다고 분명히했습니다. 그는 그러한 대규모 사업에 대한 조직의 성숙도가 부족하다고 강조했다.
Mizobe는 Palworld의 개발이 이전 타이틀 인 Craftopia 및 Overgungeon의 이익에 의해 자금을 지원 받았다고 설명했습니다. 그러나 이번에는 다른 접근 방식을 선택하여 대규모 AAA 타이틀을 만들기 위해 상당한 이익을 즉시 활용하지 못합니다.
Mizobe는“이러한 수익금을 기반으로 다음 게임을 개발하는 것은 AAA 규모를 초과 할뿐만 아니라 조직 기능을 능가 할 것입니다. 그는 소규모 개발 우선 순위를 정하는 "인디 게임으로서 흥미로운"프로젝트에 중점을 두는 것을 선호합니다.
Mizobe는 AAA 게임 개발의 과제를 강조하면서 큰 팀과 함께 타이틀을 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그는 이것을 번성하는 인디 게임 시장과 대조했으며, 개선 된 게임 엔진과 산업 조건은 대규모 팀없이 글로벌 성공을 촉진합니다. PocketPair의 성장은 주로 인디 커뮤니티에 기인하며 회사는이 지원을 보답 할 계획입니다.
Palworld의 도달 범위 확대
Mizobe는 이전에 PocketPair가 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하지 않을 것이라고 말했습니다. 대신, 다양한 매체를 통해 Palworld IP를 확장하는 데 중점을 둡니다.
현재 조기 액세스중인 Palworld는 최근 추가 된 PVP 경기장과 Sakurajima 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 매력적인 게임 플레이와 일관된 업데이트에 대한 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 또한 PocketPair는 Global Licensing 및 Merchandising을 관리하기 위해 Sony와 협력하여 Palworld Entertainment를 설립했습니다.