Palworldは「AAAを超えているものは何ですか?」という質問に答えません。
大成功を収めたPalworldの開発者であるPocketPairは、かなりの利益を集めており、AAA標準を超えるゲームを作成できる可能性があります。しかし、CEOのTakuro Mizobeは、スタジオの異なる戦略的道を明らかにしました。この記事は彼の推論を掘り下げています。
PocketPairの焦点:インディーゲームとコミュニティサポート
Palworldの驚異的な成功により、PocketPair(数千万米ドル)の収益が数千億円になりました。この風落下にもかかわらず、ミゾベは、スタジオが現在の財源が許す規模のプロジェクトを処理するように構造化されていないことを明らかにしました。彼は、彼らがこのような大規模な事業のために組織の成熟を欠いていると強調した。
Mizobeは、Palworldの開発は、以前のタイトル、Craftopia、Overdungeonからの利益によって資金提供されたと説明しました。しかし、今回は、彼は別のアプローチを選択し、大規模なAAAタイトルを作成するためにかなりの利益をすぐに活用することを選択しました。
「これらの収益に基づいて次のゲームを開発することは、AAAスケールを超えるだけでなく、組織の能力を上回ります」とミゾベは述べています。彼は、「インディーゲームとして興味深い」プロジェクトに集中することを好み、小規模な開発を優先します。
Mizobeは、AAAゲーム開発の課題を強調し、大規模なチームでヒットタイトルを作成することの難しさが増えていることを挙げました。彼はこれを繁栄しているインディーゲーム市場と対比しました。そこでは、改善されたゲームエンジンと業界条件が大規模なチームなしで世界的な成功を促進します。 PocketPairの成長は、主にインディーコミュニティに起因しており、同社はこのサポートを往復させるつもりです。
Palworldのリーチの拡大
Mizobeは以前、PocketPairがチームを拡大したり、施設をアップグレードしたりしないと述べました。代わりに、さまざまな媒体を介してPalworld IPを拡大することに焦点が当てられています。
現在早期にアクセスしているPalworldは、最近追加されたPVPアリーナやSakurajimaアップデートの新しい島など、魅力的なゲームプレイと一貫したアップデートに対して肯定的なフィードバックを受けています。さらに、PocketPairは、グローバルなライセンスとマーチャンダイジングを管理するために、Sonyと協力してPalworld Entertainmentを設立しました。








