문명 7은 \ "$ 100 베타 테스트 \"로 비판을 받았다 : 플레이어는 불만을 표명합니다.
* Sid Meier 's Civilization 7 *의 출시는 게임 커뮤니티로부터 게임이 완전하다고 느끼는 게임 커뮤니티로부터 상당한 비판을 불러 일으켰습니다. 많은 플레이어는 자신의 경험을 완전히 실현 된 릴리스를 즐기지 않고 베타 테스트에 참여하는 것보다 비유합니다. 이 인식은 100 달러의 프리미엄으로 가격이 책정되어 타이틀을 괴롭히는 수많은 문제에 대한 좌절과 성악을 불러 일으켰습니다.
불만족은 기술적 인 결함을 넘어 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 닦지 않은 기능으로 확장됩니다. 일부 플레이어의 주요 팁 포인트는 개발자들이 특정 게임 요소가 여전히 진행 중이라는 것을 인정하여 커뮤니티의 불만을 심화 시켰을 때였습니다.
관심을 끌었던 구체적인 문제는 "독특한"영국 단위였습니다. 광고 된 것과는 달리,이 장치는 표준 장치와 동일한 일반 모델을 특징으로합니다. 개발자들은 나중에 적절한 재 설계를 소개하기 위해 업데이트를 진행하고 있다고 설명했지만 커뮤니티를 달래는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 출시시 게임의 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 결과적으로 일부 잠재적 구매자는 문제가 해결 될 때까지 구매 * 문명 7 *을 지연시키기로 선택했습니다. 대기 결정이 검증되었습니다.
Steam에서 * Civilization 7 *는 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 핵심 아이디어를 좋아하는 플레이어와 실행에 의해 환멸이있는 플레이어 간의 분열을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되는 동안, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
$ 100의 프리미엄 가격대는 좌절감을 심화시켰다. 플레이어는 문제로 가득 찬 게임에 대해 높은 가격을 지불하는 것은 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 출시되는지에 대한 토론이 시작되었습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개하기 위해 노력했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하는 것을 목표로합니다. 그러나 많은 선수들은 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복하기에 충분한 지에 대한 의문을 제기하면서 회의적입니다.







