文明7は\ "$ 100ベータテスト\"として批判されました:プレイヤーは彼らの不満を表明します

著者 : Emma Apr 17,2025

* Sid Meier's Civilization 7 *の立ち上げは、ゲームが完全ではないと感じているゲームコミュニティからの重大な批判を引き起こしました。多くのプレイヤーは、完全に実現されたリリースを楽しむのではなく、ベータテストへの参加に経験を例えています。この認識は、100ドルのプレミアムで販売されており、タイトルを悩ませている多くの問題についての欲求不満と声の苦情を促進しました。

不満は、技術的な不具合を超えて、ゲームプレイのメカニズム、設計監視、および磨かれていない機能にまで及びます。一部のプレーヤーにとって大きな転換点は、開発者が特定のゲーム要素がまだ進行中であることを認め、コミュニティの不満をさらに深めることでした。

注目を集めた特定の問題は、「ユニークな」英国のユニットでした。宣伝されたものとは反対に、ユニットは標準ユニットと同じジェネリックモデルを特徴としていました。開発者は後に、彼らが適切な再設計を導入するためにアップデートに取り組んでいると説明しましたが、これはコミュニティをなだめるためにほとんど役に立たなかった。

英国船のモデル画像:reddit.com

このインシデントは、発売時のゲームの準備についてのより広範な懸念を強調しています。その結果、一部の潜在的な買い手は、問題が解決するまで購入 *文明7 *を遅らせることを選択しました。

蒸気では、 *文明7 *は現在、「混合」レビューを保持しており、その核となるアイデアを高く評価するプレーヤーとその処刑によって幻滅したプレイヤーとの格差を反映しています。バグに対処し、パフォーマンスを向上させるためにパッチが展開されていますが、これらの更新のペースは、プレーヤーの不満を鎮めるのに十分ではありませんでした。

100ドルのプレミアム価格帯は、フラストレーションを強めました。プレイヤーは、問題に悩まされているゲームにこのような高い価格を支払うことは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスのタイトルのように感じられる場合は、不当ではないと主張します。これは、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについての議論を引き起こしました。

反発に応じて、開発チームは、最も差し迫った問題を解決するためにパッチをリリースすることを約束しました。これらの更新は、安定性を高め、ゲームプレイを改良し、英国の単位論争などの視覚的な矛盾に対処することを目的としています。しかし、多くのプレイヤーは懐疑的なままであり、これらの努力がゲームへの信仰を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。