배틀필드 랩스, 얼리 게임 액세스 제공

배틀필드 스튜디오가 플레이어와 개발자가 협력하여 향후 출시될 타이틀을 함께 만들어 나갈 수 있는 혁신적인 플랫폼인 배틀필드 랩스를 소개합니다. 이 신규 프로그램이 창작자와 게이밍 커뮤니티 간의 간극을 어떻게 메우는지 알아보세요.
배틀필드 랩스 공개: 개발자와 플레이어의 파트너십 강화
게이머들이 배틀필드 진화에 직접적인 영향력 행사

배틀필드 스튜디오와 일렉트로닉 아츠(EA)는 2025년 2월 3일, 플레이어들이 차세대 배틀필드 게임을 공동 창작하도록 초대하는 혁신적인 프로그램인 배틀필드 랩스를 출범했습니다. 참가자들은 현재 개발 중인 게임플레이 컨셉, 메커니즘 및 기능들을 평가하게 됩니다.
스튜디오는 향후 출시될 타이틀에 대해 "커뮤니티 협업이 변혁적이 될 것이라는 중요한 개발 단계에 도달했다"고 설명했습니다. 선발된 플레이어들은 구현되기 전의 새로운 메커니즘과 기능들을 테스트함으로써 게임 개발에 적극적으로 영향을 미치게 될 것입니다.
초기 테스트 단계는 유럽 및 북미 서버의 참가자들을 대상으로 진행될 예정입니다. 공식 출시 일정은 아직 확정되지 않았지만, 관심 있는 게이머들은 현재 공식 등록 포털을 통해 사전 등록할 수 있습니다.

"우리의 게임은 비범한 잠재력을 지니고 있습니다."라고 EA 스튜디오 조직의 리스폰 책임자이자 그룹 GM인 빈스 잠펠라가 밝혔습니다. "이 프리-알파 단계에서 배틀필드 랩스를 통해 우리 팀이 출시를 위해 만들고 있는 경험들을 검증하는 동시에 소중한 플레이어들의 통찰력을 접목할 수 있습니다."
참여는 선별적으로 이루어지지만, 배틀필드 스튜디오는 테스트 단계 전반에 걸쳐 정기적으로 공개 업데이트를 제공하여 더 넓은 커뮤니티가 정보를 접할 수 있도록 할 것을 약속했습니다. 또한 스튜디오는 향후 시리즈 출시에도 지속적인 협업을 계획하고 있습니다.
"배틀필드 스튜디오는 강력한 연합체입니다: DICE(프랜차이즈 창시자), 리플 이펙트(시리즈 혁신가), 모티브(스타워즈 스쿼드론과 데드 스페이스의 개발사), 그리고 크라이테리온(배틀필드 타이틀 제작에 기여하는 레이싱 게임 전문 개발사)으로 구성되어 있습니다."
평가 중인 게임플레이 요소

선발된 테스터들은 완성된 빌드보다는 특정 게임플레이 구성 요소들을 체험하게 되어, 개발자들이 효과적으로 피드백을 접목할 수 있게 됩니다. 배틀필드 뉴스 출처를 통해 공개된 바에 따르면, 테스트는 여러 핵심 영역에 초점을 맞추고 있습니다.
"우리는 먼저 핵심 전투와 환경 파괴와 같은 기초 요소들을 검토할 것입니다."라고 배틀필드 스튜디오 관계자는 설명했습니다. "이후 단계에서는 맵 통합 및 분대 역학으로 진행하기 전에 무기 밸런스, 차량 메커니즘, 그리고 가젯 효과성을 평가할 예정입니다." 컨퀘스트와 브레이크스루를 포함한 기존 모드들도 커뮤니티 주도로 개선될 것입니다.

컨퀘스트 모드는 대규모 영토 점유 전투를 통해 팀에 도전을 제시하며, 스폰 및 거점 점유가 승리 조건을 결정하는 티켓 기반 소모 시스템을 특징으로 합니다.
브레이크스루는 비대칭적인 팀 목표를 도입하여, 공격팀과 수비팀을 구역 점유 갈등 속에서 맞붙게 합니다. 혁신적인 티켓 복구 메커니즘은 성공적인 공격을 보상하는 동시에 전술적 제거 보너스를 제공합니다.
스튜디오는 또한 클래스 시스템 개선에 대한 플레이어들의 의견을 구하고 있습니다. "현재 진행 상황에 대해 자랑스럽게 생각하지만, 커뮤니티의 통찰력이 여전히 무价하다는 것을 인지하고 있습니다."라고 개발자들은 밝혔습니다. "여러분의 피드백은 기능성, 미적 요소, 그리고 게임플레이 감각 사이의 미묘한 균형을 완벽하게 조정하는 데 도움이 될 것입니다."