17세 어린이가 Monopoly GO에 25,000달러를 지출했습니다.
17세 소년의 25,000달러 Monopoly GO 과소비는 인앱 구매의 금전적 위험을 강조합니다. 게임은 무료이지만 소액 결제 시스템을 통해 신속하고 상당한 지출을 통해 진행 속도를 높이고 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 고립된 사건이 아닙니다. 다른 플레이어들은 수천 달러를 지출했다고 보고했습니다.
한 Reddit 사용자는 의붓딸이 368건의 앱 내 거래에서 지출한 25,000달러에 대해 자세히 설명했습니다. 해당 게시물은 삭제된 이후 환불을 받기 위한 조언을 구했습니다. 그러나 의견에서는 게임 서비스 약관에 따라 프리미엄 게임 모델의 일반적인 관행인 사용자 책임이 부과될 가능성이 있다고 제안했습니다. 이는 소액 결제를 통해 첫 달에 포켓몬 TCG 포켓을 벌어들인 2억 8백만 달러 등 유사한 논란을 반영합니다.
게임 내 소액 결제는 여전히 논쟁의 여지가 있는 문제입니다. 디아블로 4의 1억 5천만 달러의 소액 결제 수익에서 볼 수 있듯이 수익성이 높은 이러한 관행은 플레이어를 과도한 지출로 유도할 가능성이 있다는 비판에 종종 직면합니다. NBA 2K의 소액 결제 모델을 두고 Take-Two Interactive를 상대로 한 2023년 집단소송은 이러한 지속적인 논쟁의 단적인 예입니다. 이번 Monopoly GO 사건은 법정까지 갈 수는 없지만 인앱 지출이 통제되지 않는다는 만연한 문제를 강조합니다.
Reddit 사용자의 상황은 Monopoly GO 및 유사 게임에서 상당한 금액을 쉽게 소비할 수 있다는 점과 의도하지 않은 구매에 대한 환불 확보가 어렵다는 점을 강조하면서 경고 역할을 합니다.
- 10대 청소년의 25,000달러 Monopoly GO 과소비는 인앱 구매의 재정적 위험을 드러냅니다.
- 부분 유료화 모델의 소액 결제 의존도는 계속해서 논란의 대상이 되고 있습니다.
- 실수로 인한 구매에 대해 환불을 받기 어려운 것은 Monopoly GO와 같은 게임에서 인앱 지출에 내재된 위험을 가중시킵니다.








