XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました
Sony Interactive EntertainmentのWorldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxと話すと、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。 PlayStation 3の潜在的な3バイヤーが以前のXbox 360を選択し、次世代のゲームを体験することで重要な有利なスタートを切る可能性があり、かなりの課題を提示しました。
しかし、吉田はさらに影響力のあるショックを特定しました。モンスターハンター4が3DS排他的であるという任天堂の発表です。これは、特に2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation PortableでのMonster Hunterフランチャイズの大成功を考えると、完全な驚きでした。任天堂が同時に3DS価格を100ドルで削減したとき、状況は悪化し、PlayStation Vitaを下げました。

「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、100ドルを落としました」とYoshidaは回想します。 「私は「ああ、私の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」
ヨシダの1月の引退は、ソニーと30年以上にわたって彼がこれらの以前に非公開の洞察を共有することを許可しました。彼の在職期間では、彼がプレイステーションの著名な姿になり、広範なファンの愛情を獲得しました。ソニーを去って以来、ヨシダはソニーのライブサービス戦略について意見を述べ、血液媒介のリメイクや続編の欠如に関する彼の視点を説明しました。






