Warhammer 40,000:Space Marine 2の最初のパブリックテストサーバーがライブになり、7.0パッチノートを更新する大きな変更が明らかになります
* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のパブリックテストサーバーがライブになりました。アップデート7.0を早期に垣間見ることができます。 Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、予備的なパッチノートをリリースし、最終バージョンが進行中のバグ修正により異なる可能性があることを強調しています。ただし、このPTSは、PCプレーヤー専用の実質的なプレビューを提供します。
更新7.0は、新しいPVEミッション「Exfiltration」と強力な新しい二次武器:Vanguard、Sniper、およびHeavy Classesが利用できるInferno Pistolを紹介します。 EndGame PVEプレーヤーは名声を上げることを楽しみにしており、PVPプレイヤーはプライベートロビーの追加に感謝します。カスタマイズオプションは、新しい色(Volupus PinkおよびSulide Sons Blue)、防波堤の布とハンドリクロード、およびPVPカスタマイズの報酬の50%増加で大幅に拡張されています。新しいチャンピオンのスキンも含まれています。戦術クラスのインペリアルフィストスキンと、ヴァンガードクラスのスペースオオカミの肌。
強化します
SAPACEMARINEのU/ZX_CH_によって
フェンリス・ホルダ!
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バランスの変化は重要であり、特にPVEの拡張武器兵器です。現在、すべてのクラスには、より広い武器の選択があります。たとえば、攻撃クラスは、最終的に変更せずにパワーソードを振るうことができます。詳細な武器の調整は、以下のパッチノートで概説されています。
注目に値する改善は、インフェルノ作戦の永続的な悲嘆の問題に対処します。最終段階でアセンブリエリアに到達するプレイヤーは、1:30分の猶予期間(15秒の警告)の後、遅れているチームメイトを自動的にテレポートします。
先月、開発者は今後のHordeモードをプレビューし、「FOMO」イベントとコンテンツの更新に関するコミュニティの懸念に対処しました。今年の初め、Saber Interactiveは、プレーヤーのフィードバックに応じて、 * Space Marine 2 *のコンテンツロードマップを概説しました。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 Update 7.0 Ptsパッチノート
新機能
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器(PVP&PVE): Vanguard、Sniper、およびHeavy Classe用のInferno Pistol。
- PVEでプレステージがランク付けされています。
- PVPプライベートロビー。
- カスタマイズ:
- 新しい色(Volupus PinkとThousand Sons Blue)
- 防波堤の布
- ハンドリクロース
- 報酬はPVPで50%増加しました。
バランス
PVEの拡張武器兵器:すべてのクラスには、より大きな武器の選択肢があります。
- 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
- 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
- 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
- ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
- スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
- ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン
ヘビーボルトライフル: 2つのArthister&2 Relicバージョンを作り直しました:
- Bakkaの職人 /救い - アルファ:雑誌容量:45から50に増加し、弾薬予備力:180から200に増加しました
- Artificer / Drogos Reclamation -Beta:精度:4.5から4に低下、範囲:6から8に増加し、雑誌容量:50から45に減少、弾薬予備力:200から180に減少し、範囲を追加しました
- Relic / Gathalamor Crusade -Alpha:雑誌の容量:45から55に増加し、弾薬予備力:180から220に増加しました
- 遺物 /オペリアン解放 - ベータ:精度:5.5から4に低下し、範囲:6から8に増加し、雑誌容量:50から45に減少、弾薬予備力:200から180に減少し、範囲を追加しました
アクションごとにフェードHPを復元するための最大キャップを追加しました。次の武器にアクションごとに健康を回復するための最大目標:ヘビーメルタガン、メルタガン、重いプラズマ。
武器特典の更新
(注:長さのため、詳細な武器特典の更新セクションは簡潔に省略されています。元のコンテンツは入力に保存されています。)
操作
Obelisk:最終的なゲームプレイシーケンスの目標をプレーヤーに明確にするために、いくつかの新しいナレーションを追加しました。
インフェルノ:今、プレイヤーがレベルの最終段階でアセンブリエリアに到達した場合、他のプレイヤーはしばらくしてそこで強制的にテレポートされます(1:30以降にテレポートについて通知を受け取り、15秒後にテレポートされます)。
バグ修正
(注:長さのため、詳細なバグ修正セクションは簡潔に省略されています。元のコンテンツは入力に保存されています。)






