Ubisoft の「Alterra」ソーシャル シムは Minecraft を模倣しています
アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発していると伝えられています。 Insider Gaming の 11 月 26 日の記事では、以前にキャンセルされた 4 年間の開発の後継となるこのプロジェクトが明らかになりました。
この革新的なタイトルは、Animal Crossing のソーシャル シミュレーションの側面と、Minecraft を彷彿とさせる建設メカニクスを融合させています。プレイヤーは、故郷の島に住むファンコ ポップスに似たユニークなキャラクター「マターリング」と対話します。 島の外には多様なバイオームが探検を待っており、それぞれがユニークな建築資材を提供し、友好的および敵対的なマターリングとの遭遇を提供します。 このゲームのボクセルベースの性質により、デジタル レゴ ブロックから構造物を細心の注意を払って作成するのと同様に、詳細な環境インタラクションが可能になります。
開発チームには、リード プロデューサーを務める 24 年の Ubisoft ベテランである Fabien Lhéraud と、Gotham Knights や Splinter Cell Blacklist<🎜 などのタイトルの経験を持つクリエイティブ ディレクターである Patrick Redding が含まれています>。 開発は 2020 年 12 月に開始され、18 か月間以上継続されています。
この情報は興味深いものではありますが、まだ暫定的なものです。 「Alterra」はまだ開発中のため、変更される可能性があります。Minecraft の擬似ボクセル アプローチとは異なる、このゲームのユニークなボクセル エンジンは、視覚的に豊かでインタラクティブな世界を約束します。 オブジェクトをクリッピングすると何もない空間が現れるポリゴンベースのゲームとは異なり、「Alterra」のボクセル構造により、立体的な立体的なオブジェクトが保証されます。 この革新的なアプローチと、ソーシャル シミュレーションと構築要素の魅力的な融合により、「Alterra」は非常に期待される今後のタイトルとなっています。




