モンスターハンターワイルドのプレイヤーは、キャプチャされたモンスターが最終的に左のステージを終了することを発見します
ほとんどのプレイヤーは、モンスターハンターを主にモンスターを狩ることについて考えていますが、それらを捕らえることも重要な役割を果たします。モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはモンスターを撮影した後に固執するときに発生する楽しい相互作用につまずきました。
R/Monsterhunter subredditでRedditユーザーrdgthegreatが共有しているように、捕らえられたモンスターの近くに残ると、魅力的な舞台裏の瞬間を目撃します。モンスターは、捕らえられた後、単に立ち上がって、短い昼寝の後に去ります。 Nu Udraで撮影されたこの面白いシーンは、映画セットが締めくくるとユーモラスな比較につながり、ゲームに軽快なタッチを追加しました。
この現象の背後にあるゲーム内の根拠に興味がある人にとっては、モンスターハンターワイルドの研究チームが巨大なケージを使用していないことは注目に値します。代わりに、彼らはゲームの物語やアルマと彼女のチームの精神と一致するキャッチアンドリリース方法を採用しています。
伝承に関係なく、この相互作用はゲームへの楽しい追加です。 Capcomの開発者がこれらの小さなシナリオをどのように考えているかを見るのは印象的です。いくつかの手足と付属物を引いたモンスターの光景は、遠くに追い払うことは本当に風変わりですが、アルマと彼女の乗組員の研究慣行にリアリズムと深さの層を追加します。
パッチ1.000.05.00は最近、モンスターハンターワイルドのためにリリースされ、クエストの進行とバグの問題に対処しています。パフォーマンスの強化はまだパイプラインにありますが、このゲームは現在、Steamで「混合」評価を受けています。
Monster Hunter Wildsでの冒険を開始するには、ゲームが明示的に伝えていないこと、14の武器タイプすべての包括的な概要、そして進行中のMonster Hunter Wilds Walkthroughのガイドをご覧ください。マルチプレイヤーに興味がある人のために、友達と遊ぶ方法に関する詳細なガイドがあります。 Open Betasの1つに参加した場合は、Monster Hunter Wildsベータキャラクターをフルゲームに転送する方法を学びます。
IGNのMonster Hunter Wildsのレビューは、8/10を授与され、シリーズのメカニックをスマートな方法で改良したことでゲームを称賛し、楽しい戦いを提供しますが、本当の挑戦の欠如に注目しています。








