Kingdom Come:Derverance 2は、コンソールで印象的なパフォーマンスを誇っています

Kingdom Come:Deliverance 2の印象的なパフォーマンスを発見してください。PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム。 KCD2がさまざまな設定でどのように機能するか、およびプレイヤーが利用できるオプションの詳細に飛び込みます。
Kingdom Come:Derverance 2すべてのプラットフォームでテストされたパフォーマンス
CryEngineを使用した写真リアリックな外観

Kingdom Come:Derverance 2 (KCD2)は、堅実なパフォーマンスメトリックに裏付けられたさまざまなプラットフォームで見事なゲーム体験を提供するように設定されています。 PlayStationとXboxの両方のコンソールは、30fpsまたは60fpsでゲームをスムーズに実行でき、PS5 Proは視覚体験をさらに強化します。 KCD2がCrytekのCryEngineを使用していることは、写真と現実的なレンダリングで有名であり、ゲームの状況でそれを際立たせています。
KCD2は、クライエンジンを利用することにより、その前身であるKingdom Come:Deliverance (KCD1)の遺産を継続します。このエンジンに固執するというWarhorse Studiosの決定は、その親しみやすさと、続編のためにエンジンができることの境界を押し広げる能力によって推進されます。
PC Gamerによると、CryEngineは、大規模なシェーダーや複雑な照明よりもパフォーマンスを優先する昔ながらのレンダリングに焦点を当てているため、Unreal Engineのような他のエンジンから際立っています。それにもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を使用して写真と現実的なビジュアルを達成します。 Eurogamerは、光が金属を反射し、他のオブジェクトと相互作用する方法など、現実的な照明効果を作成する重要な要因として、CryEngineのまばらなボクセルオクトリーグローバルイルミネーション(SVOGI)を強調しています。
PlayStationとXboxコンソールには30 fpsと60 fpsのオプションがあります

PS5およびXboxシリーズXは、プレイヤーに2つの異なるモードを提供します。30FPSで1440pの解像度で実行される忠実度モードと、1080pで60fpsを提供するパフォーマンスモードです。ただし、XboxシリーズSは、フィデリティモードのみに限定されます。一方、PS5 Proは、1296pで60fpsで実行される単一モードで際立っており、PSSR Upscalingを使用して4Kビジュアルを実現します。
忠実度モードでは、PS5およびXboxシリーズXは、さまざまな地形でより詳細な葉と改善されたシャドウレンダリングで視覚体験を強化し、屋外シーンと周囲の閉塞を大幅に向上させます。 PS5 Proはこれらのビジュアルをさらに高め、よりシャープな画像、周囲の閉塞の強化、オブジェクトの品質の向上、全体的な優れた画像品質を提供します。
アップスケーリングは、PCで完全にオプションです

PCゲーマーの場合、KCD2はオプションのアップスケーリングの柔軟性を提供します。 PC Gamerは、オプションは低解像度でレンダリングするためのFSRおよびDLSSに限定されていますが、IntelカードのXESS、シャープニングオプション、または追加のグラフィカル強化のフレーム生成はサポートされていません。
CryEngineのパフォーマンス指向設計にもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行するには、依然として重要なGPUパワーが必要です。幸いなことに、このゲームは、低、中、高、ウルトラ、実験的な5つの品質のプリセットを提供します。プレイヤーがハードウェア機能に合わせて設定を調整することができます。
KCD2は、プレイヤーがゲームのシステムを準備するのを支援する包括的なガイドをリリースしました。このガイドには、システム仕様のチェック、CPU、RAM、GPU、およびストレージ要件、およびその他の重要な準備に関する詳細な指示が含まれています。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。ゲームの詳細については、私たちの王国をご覧ください:Derverance 2ページ。