TotKとBotWのタイムラインを分ける新たな証拠
任天堂は、オーストラリアのシドニーで開催された Nintendo Live 2024 で、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム が確立されたシリーズのタイムラインの外に存在することを公式に認めました。 この啓示は、これまで理解されていたゼルダ ゲームの時系列順序を大幅に変更します。
ゼルダのタイムラインの予期せぬ展開
プレゼンテーションでは、ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム イベントが以前のゼルダ タイトルのイベントとは完全に別であることが明らかになりました。 この発表により、すでに複雑なゼルダのタイムラインにさらに複雑さが加わります。
1987 年のデビュー以来、ゼルダ シリーズはその広大な物語と複数のタイムラインでプレイヤーを魅了してきました。 ただし、これらのタイムラインは再定義されています。 Vooks からのレポートでは、スカイウォードソード と 時のオカリナ から分岐する確立されたタイムラインが、どのようにして「英雄が敗北する」分岐と「英雄が勝利する」分岐に分かれるかについて詳しく説明しています。後者はさらに「子供」と「大人」のタイムラインに分かれます。
ただし、ブレス オブ ザ ワイルド と ティアーズ オブ ザ キングダム をフィーチャーした別個のブランチは、以前に確立されたタイムラインとは独立して独立しています。 この孤立した配置は、長年ファンに信じられてきた理論やハイラルの歴史の解釈に疑問を投げかけます。
ハイラルの繁栄と衰退の周期的な歴史をめぐる曖昧さが、事態をさらに複雑にしています。 ゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルド – チャンピオンの作成 で述べたように、事実と伝説が曖昧になっているため、これらのタイトルの決定的な配置はさらに困難になっています。この本は、ハイラルで繰り返される興亡のサイクルの中で、歴史的事実と神話を区別することの難しさを強調しています。 この固有の曖昧さにより、これら 2 つのタイトルの正確な配置は解釈の余地があり、ファンの議論がさらに高まります。






