EUの請願書は、ビデオゲームの破壊を停止します
サーバーのシャットダウンが大幅に牽引された後、出版社がオンラインゲームのプレイ可能性を維持する欧州連合の請願。 「ビデオゲームの破壊を停止する」イニシアチブは、100万の署名という目標に近づいています。
EUゲーマーは原因の後ろに集まります
100万の署名への道の39%
請願書は、デンマーク、フィンランド、ドイツ、アイルランド、オランダ、ポーランド、スウェーデンの7つのEU諸国で署名のしきい値を上回っています。 現在、397,943の署名を誇っており、必要な100万の署名の39%を表しています。
6月に開始された請願書は、サポートが終了した後、ゲームがプレイ不可能になるという懸念の高まりに取り組んでいます。 公開者が公式のサーバーの閉鎖後でも機能的なままであることを保証することをパブリッシャーに要求する法律を提唱しています。 請願書は、ゲームプレイを維持するための合理的な代替手段を提供することなく、出版社がゲームをリモートで無効にすることを防ぐことを明示的に目指しています。
請願書に記載されているように、出版社は、EU内で販売またはライセンスされているゲームの機能状態を維持する義務があるべきです。これは、リモート無効化の問題に直接対処し、出版社の介入とは無関係に継続的なゲームプレイの実行可能なソリューションを要求します。請願書は、1,200万人以上のプレーヤーを抱える2014年のレーシングゲームであるUbisoftの
The Crew の論争のある閉鎖を強調しています。 Ubisoftの2024年3月のサーバーの閉鎖は、インフラストラクチャとライセンスの問題を引用し、ゲームをプレイ不可能にし、プレイヤーの間で怒りを引き起こし、消費者保護違反を主張するカリフォルニアでの訴訟につながることさえありました。
請願書は依然として目標を達成するためにかなりの支持を必要としていますが、投票年齢のEU市民は2025年7月31日まで署名しています。 非EU市民は署名することはできませんが、意識を広めることで貢献することができます。




