Path of Exile 2: Eccezionale Stregone ha svelato
Mastering Elemental Magic in Path of Exile 2: A Stregone Guide
Path of Exile 2 offre ai giocatori due opzioni di lancio degli ortografie: la strega e la maga. Questa guida si concentra sulla massimizzazione del potenziale magico elementare della strega. La strega si basa su incantesimi elementali, che richiedono un'attenta selezione delle abilità per bilanciare la produzione di danni con bassa difesa e HP intrinseca. Dai la priorità alle rotazioni degli incantesimi per una rapida eliminazione del nemico e investi i primi punti di abilità nei passivi che aumentano il danno degli incantesimi. Ricorda, equipaggiare sia uno staff che una bacchetta consente l'accesso a ulteriori incantesimi senza consumare gemme di abilità non tagliate, facilitando la sperimentazione.
combinazioni di abilità della maga ottimali
Mentre progredisci, si sblocca nuove abilità, migliorando la costruzione della strega. Di seguito sono riportate le combinazioni di abilità precoci e di metà partita:
Early Game:
Per la sopravvivenza precoce e il controllo nemico, combina parete di fiamma e scintilla . Le scintille infliggono un aumento dei danni quando si passa attraverso la parete della fiamma, assottigliando efficacemente i gruppi nemici. In alternativa, ICE nova fornisce il controllo della folla, il tempo di acquisto per schivare e influire danni.
Mid-Game:
Questa rotazione massimizza il danno combinando incantesimi di ghiaccio (per rallentare/congelare) con il fuoco e i fulmini per danni da area di effetto.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Wall of flames deals fire damage; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Icy projectile chills ground & deals cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb shoots chain lightning at enemies. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies & nearby Frostbolt orbs, dealing massive damage. |
Allocati punti passivi precoci a mezza per migliorare il danno degli attacchi degli incantesimi e il mana. Mentre il rispetto è possibile, comporta un costo, quindi pianifica attentamente.
Scegliere la tua ascesa
Act II introduce le sottoclassi di ascesa dopo aver completato il processo dei Sekhemas. Questa scelta modella in modo significativo la tua build di gioco tardivo.
Stormweaver:
Questa ascesa autorizza gli incantesimi di fulmini, aumentando la loro efficacia e aggiungendo danni da shock ad altri incantesimi elementali, creando un potente commerciante di danni AoE. Ideale per i giocatori che vogliono mantenere uno stile di gioco magico elementare coerente.
Cronomancer:
Per i giocatori che cercano più controllo, l'ascesa di Cronomancer consente la manipolazione del tempo attraverso incantesimi come il congelamento del tempo e la spaccatura temporale. Questo approccio è adatto per le maglie che preferiscono una miscela di mischia e un combattimento a distanza, poiché il rallentamento o l'arresto dei nemici consente un coinvolgimento più sicuro Close-Quartieri. È un Playstyle più complesso ma gratificante.







