Путь изгнания 2: исключительная колдунья строит открытую
Освоение элементарной магии на пути изгнания 2: Гид колдунья
Path of Exile 2 предлагает игрокам два варианта распыления заклинаний: ведьма и колдунья. Это руководство фокусируется на максимизации элементарного магического потенциала колдумы. Волшебник опирается на элементарные заклинания, требующие тщательного выбора навыков, чтобы сбалансировать выходной день с неотъемлемой низкой защитой и HP. Распределите приоритеты ротации заклинаний для быстрого устранения врага и инвестируйте ранние навыки в пассивы, которые увеличивают повреждение заклинаний. Помните, что оснащение как персонала, так и палочки допускают доступ к дополнительным заклинаниям, не потребляя неразрезанные драгоценные камни, облегчая эксперименты.
Оптимальные комбинации навыков колдунья
По мере продвижения, новые навыки разблокируют, улучшая сборку колдунса. Ниже предложены комбинации навыков раннего и середины игры:
Ранняя игра:
Для раннего выживания и контроля противника комбинируйте пламенную стену и Spark . Спаркс наносит увеличение ущерба при прохождении сквозь пламенную стенку, эффективно истончение вражеских групп. В качестве альтернативы, Ice Nova обеспечивает управление толпой, время покупки для уклонения и ущерба.
Средняя игра:
Это вращение максимизирует повреждение, объединив заклинания ледяных заклинаний (для замедления/замораживания) с огнем и молнией для повреждения области.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Wall of flames deals fire damage; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Icy projectile chills ground & deals cold damage; icy explosion on impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb shoots chain lightning at enemies. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies & nearby Frostbolt orbs, dealing massive damage. |
выделите пассивные точки с ранней до средней игры, чтобы улучшить повреждение атаки заклинания и ману. В то время как возрождение возможно, это несет стоимость, так что планируйте тщательно.
выбор вашего господства
]ACT II вводит подклассы господства после завершения испытания сехем. Этот выбор значительно формирует вашу сборку поздней игры.
]Stormweaver:
это господство дает возможность молниеносным заклинаниям, повышая их эффективность и добавляя ударный урон другим элементарным заклинаниям, создавая мощный дилер ущерб. Идеально подходит для игроков, желающих сохранить постоянный стиль воспроизведения элементарной магии.]
Chronomancer: для игроков, ищущих большего контроля, господство хрономонца позволяет манипулировать временем с помощью заклинаний, таких как замораживание времени и височный рифт. Этот подход подходит для колдунцев, которые предпочитают сочетание боя ближнего боя и дальнего боя, поскольку замедление или остановка врагов позволяет более безопаснее
-Квартал. Это более сложный, но полезный стиль игры.





