Nintendo simplifie la transition du commutateur 2 pour tous
Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, la communauté des jeux bourdonne d'anticipation pour le prochain avril Direct. Cet événement devrait révéler la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour le Switch 2. Cependant, dans une décision surprenante, Nintendo a publié un autre direct une semaine auparavant, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4. Compte tenu de l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cette décision n'aurait pas dû être trop choquante.
Avant la récente Nintendo Direct, la société a géré les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que cette déclaration ait été techniquement précise - le Switch 2 n'a pas été directement mentionné au-delà d'un rappel sur le prochain système de partage de cartes de carte de jeu virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour la sortie de l'interrupteur d'origine, mais l'implication est claire.
C'est un scénario gagnant-gagnant pour toutes les personnes impliquées. Les fans du Switch original ont beaucoup à espérer à mesure que la console approche de sa huitième année, tandis que ceux qui prévoient de passer à la commutation 2 peuvent être assurés de savoir qu'ils auront accès à une vaste bibliothèque de jeux du premier jour.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière est sur le point de faciliter l'une des transitions de console les plus lisses de l'histoire du jeu. Bien que l'excitation de ce que le Switch 2 puisse offrir et ses nouveaux titres soit palpable, l'approche prudente de Nintendo du matériel garantit que tous les fans sont pris en compte. La récente Nintendo Direct ne ressemblait pas à une poussée pour booster Switch 2 précommandes, mais plutôt un événement inclusif. Cette approche mérite la reconnaissance, car Nintendo semble dire que tout le monde est le bienvenu, que vous achetiez un Switch 2 au lancement, la mise à niveau plus tard ou que vous vous entendiez avec votre commutateur actuel.
C'est pourquoi c'était une décision sûre de présenter de nombreux jeux Switch quelques jours avant un Switch 2 dédié direct. Sous la surface, Nintendo jetait des bases supplémentaires pour la transition. Une fonctionnalité notable introduite était le système de cartes de jeu virtuel, permettant aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques. Cette fonctionnalité, rappelant le système de partage familial de Steam, est particulièrement utile compte tenu de la hausse des ventes de jeux numériques. L'annoncer à la fin du cycle de vie du Switch, avec le Switch 2 à quelques semaines ou des mois, suggère un objectif de rendre la transition aussi transparente que possible.
Certains ont noté que les petits caractères pour la carte de jeu virtuelle mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela se réfère à des améliorations exclusives qui les rendent incompatibles avec le commutateur d'origine, les rééditions exclusives uniquement disponibles sur le commutateur 2, ou autre chose, restent floues. Cette ambiguïté s'aligne sur la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2." Les petits caractères servent probablement de sauvegarde pour toute incompatibilités potentielles.
Dans l'ensemble, l'approche de Nintendo pour le déploiement de Switch 2 ressemble plus à une procession progressive qu'une rupture nette, similaire à la façon dont Apple transitions entre les modèles iPhone. La mise à niveau est facultative, mais les avantages sont évidents, et vous pouvez apporter votre bibliothèque de jeux existante pour le voyage.





