任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します

著者 : Oliver May 15,2025

任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、ゲームコミュニティは4月のディレクトを期待して賑わっています。このイベントは、スイッチ2の公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを明らかにする予定です。しかし、驚くべき動きで、任天堂はわずか1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集します。

最近の任天堂直接の前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて期待を管理していました。このステートメントは技術的に正確でしたが、Switch 2は今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えて直接言及されていませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2と互換性があると推測するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定ですが、意味は明らかです。

これは、関係者全員にとって有利なシナリオです。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に近づくにつれて多くを楽しみにしていますが、Switch 2へのアップグレードを計画している人は、初日から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知って安心できます。

任天堂の後方互換性への献身は、ゲーム史上最もスムーズなコンソール移行の1つを促進する態勢が整っています。 Switch 2が提供できるものとその新しいタイトルの興奮は明白ですが、ハードウェアに対する任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのファンが考慮されます。最近のNintendo Directは、Switch 2の予約注文をブーストするプッシュのように感じませんでしたが、むしろ包括的なイベントです。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに固執しているかどうかにかかわらず、任天堂は誰もが歓迎されていると言っているように見えるため、このアプローチは認識に値します。

そのため、専用のSwitch 2 Directの数日前に多数のスイッチゲームを紹介するのは安全な動きでした。表面の下で、任天堂は移行のためにさらに基礎を築いていました。導入された注目すべき機能の1つは、仮想ゲームカードシステムで、スイッチの所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにすることです。 Steamのファミリー共有システムを連想させるこの機能は、デジタルゲームの販売の増加を考えると特に役立ちます。スイッチのライフサイクルの終了時に、スイッチがわずか2週間または数ヶ月先にあることを発表すると、移行を可能な限りシームレスにすることを目的としています。

仮想ゲームカードの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに注目しています。これが元のスイッチと互換性のない排他的強化を指すかどうか、Switch 2でのみ利用可能な排他的な再リリース、または他の何かは不明のままです。このあいまいさは、「特定の任天堂のスイッチゲームはスイッチ2と完全に互換性がない場合があります」という任天堂の以前の声明と一致しています。細かい印刷は、潜在的な非互換性の保護手段として機能する可能性があります。

全体として、任天堂のスイッチ2ロールアウトへのアプローチは、iPhoneモデル間のAppleがどのように移行するかと同様に、鋭いブレークというよりも段階的な行列のように感じられます。アップグレードはオプションですが、利点は明白であり、既存のゲームライブラリを旅のために持ち込むことができます。