Su cuchilla en el camino del exilio 2 está a su servicio: cómo hacer una construcción mercenario
Path of Exile 2 está generando mucho zumbido, pero el escenario de fantasía con espadas y magia no es para todos. Si prefiere una experiencia más visceral llena de acción, la clase mercenario es su respuesta. Transforme el camino del exilio 2 en un tirador de arriba hacia abajo, empuñando una poderosa ballesta (piense que la escopeta se encuentra con el lanzador de granadas) para abrirse paso a través de las hordas de enemigos. Olvida hechizos delicados; Esto es pura potencia de fuego sin adulterar.
Tabla de contenido
- Características del mercenario en el camino del exilio 2
- Características principales del mercenario
- Habilidades útiles en las primeras etapas del juego
- Rondas de fragmentación
- Pernos de perma
- Granada explosiva
- Granada de gas
- Fragmentos galvánicos
- Heraldo del trueno
- Disparo explosivo
- Habilidades pasivas del mercenario
Características del mercenario en el camino del exilio 2
Un mercenario correctamente nivelado se convierte en una máquina de eliminación de monstruos, eficiente tanto contra las turbas regulares como con los jefes desafiantes. Incluso el jefe final del Acto 1 notoriamente difícil, un obstáculo significativo para otras clases, puede ser derrotado con relativa facilidad con un mercenario bien construido. Esta guía se centra en construir un mercenario efectivo en la versión PoE2 Early Access (0.1.0f). Tenga en cuenta que GGG puede hacer cambios en la versión completa.

Mientras que el mercenario puede usar cualquier arma, la ballesta es la estrella del espectáculo. Es un arma versátil, que combina las fortalezas de un rifle automático, escopeta y lanzador de granadas. Deja el combate cuerpo a cuerpo a los demás; Tu ballesta es tu mejor amigo.

Características principales del mercenario
La destreza es el rey para el mercenario. Maximice a través del equipo y las opciones de árbol de habilidades pasivas. Priorizar la evasión sobre la armadura. La alta velocidad de movimiento es crucial para esquivar los ataques. Asignar fuerza e inteligencia según sea necesario para el equipo o los requisitos de habilidad.

Habilidades útiles en las primeras etapas del juego
Rondas de fragmentación
Las rondas de fragmentación son una habilidad de inicio decente, pero se supera rápidamente. Considere las gemas de apoyo como la brutalidad (35% aumentó el daño físico) y el apalancamiento (un 50% aumentó las posibilidades de críticas contra los enemigos inmovilizados), pero invertir las gemas temprano podría ser mejor salvado para habilidades posteriores.

Pernos de perma
Los pernos de permafrost son una elección mucho más fuerte del juego temprano. Los enemigos congelados e inmovilizadores proporcionan un control crucial. Combínalo con Frost Nexus (mayor oportunidad de congelar el suelo) y el apalancamiento. Double Barrel es otra gema de apoyo fuerte, duplicación de pernos pero aumentando el tiempo de recarga (aunque esto se puede mitigar más adelante).


Recuerde que la velocidad de ataque afecta la velocidad de la recarga. Además, presionando la tecla rápida nuevamente vuelve a cargar la ballesta.
Granada explosiva
Las granadas explosivas son esenciales para el control de la multitud. Mejora con dispersión (tres granadas en lugar de una, daño reducido) y segundo viento. Las granadas tienen una amplia gama y obedecen la física, así que considere la trayectoria y los obstáculos.

Granada de gas
Las granadas de gas liberan gas venenoso, mejorado por la corrosión (reduce la armadura en un 80% del daño por veneno) y la plaga explosiva. La clave es detonar el gas con habilidades de fuego (como granadas explosivas o un disparo explosivo posterior) para impulsos de daños masivos.

Fragmentos galvánicos
Disponible en el Acto 2, Galvanic Shards transforma su ballesta en una escopeta automática de rayos. Use la conducción y las gemas de soporte de infusión de rayos para obtener un daño máximo.

Heraldo del trueno
Este aficionado se sinergia perfectamente con fragmentos galvánicos y conducción, proporcionando impactantes casi constantes y un mayor daño. Requiere 30 unidades espirituales (obtenibles de un jefe de la Ley 1).

Disparo explosivo
El disparo explosivo, combinado con granadas, crea un poderoso ataque AoE. La infusión de fuego aumenta aún más el daño. Ofrece capacidades a distancia y daños en el fuego como alternativa a los fragmentos galvánicos.

Estas habilidades proporcionan una base sólida para nivelar a 20-25. Experimente con diferentes combinaciones para encontrar su construcción óptima.

Habilidades pasivas del mercenario
Priorizar los nodos de habilidad pasiva que aumentan el daño de los proyectiles. Los nodos clave incluyen:
- Remorsed : aumento del daño de proyectiles, acumulación de aturdir, fuerza y destreza.
- Ricochet : aumento del daño de proyectiles, posibilidad de encadenar proyectiles.
- Desenfoque : aumento de la velocidad de movimiento, evasión y destreza.
- Municiones pesadas : velocidad de ataque reducida, mayor daño de proyectiles y acumulación de aturdir.
- Objetivo cuidadoso : aumento del daño y precisión de los proyectiles a corta distancia.
- Bombas de clúster : aumento de la duración del fusible de granadas, proyectil de granada adicional.
- Adrenalina Rush : aumento del movimiento y velocidad de ataque después de matar.
- DOUMSAYER : Aumento de la habilidad de habilidad de Herald de efecto y daño.
- Recarga instantánea : aumento de la velocidad de la recarga de la ballesta.
- Granadas volátiles : reducción de la duración del fusible de granadas.




Estas habilidades pasivas proporcionan una base sólida. ¡Experimenta y descubre tu propia construcción única! ¡Recuerde que la verdadera diversión radica en descubrir sus propias combinaciones y construcciones!