Principales marcas de videojuegos se enfrentan a riesgos arancelarios en 2025

Autor : Victoria Oct 24,2025

Grandes marcas de videojuegos afectadas por nuevos aranceles

Las políticas comerciales de la administración Trump ahora impactan directamente a los compradores estadounidenses, con potencial de efectos más significativos en los próximos meses. Cuando estas medidas se introdujeron por primera vez en marzo, los analistas económicos advirtieron sobre posibles aumentos de precios y complicaciones en la cadena de suministro que podrían afectar todo, desde consolas de videojuegos hasta medios físicos de juegos y accesorios asociados.

En abril, la Casa Blanca implementó un arancel integral del 10% sobre las importaciones de todos los socios comerciales, seguido de los llamados "aranceles de represalia" dirigidos a más de 50 naciones. En su punto máximo, las importaciones chinas enfrentaron derechos del 145% antes de una reducción temporal al 30% en mayo.

Si bien el panorama arancelario actual sigue siendo fluido y difícil de monitorear, una consecuencia surge claramente: estas políticas ya están transformando el sector de los videojuegos. Líderes de la industria como Sony, Microsoft y Nintendo están evaluando ajustes de precios, reconsiderando redes de fabricación y preparándose para un entorno empresarial volátil.

Grandes Marcas de Videojuegos

Los gigantes de la industria como Sony, Microsoft y Nintendo pueden resistir estos vientos económicos en contra mejor que la mayoría, gracias a sus sustanciales recursos financieros y redes de producción adaptables. Sin embargo, los aranceles prolongados inevitablemente conducirán a aumentos de precios para los consumidores que incluso estas empresas no pueden evitar indefinidamente.

Sony

La respuesta de Sony a los últimos aranceles estadounidenses ha sido notablemente moderada. A pesar de una caída significativa en el precio de las acciones tras las medidas de represalia de abril, la empresa matriz de PlayStation aún no ha ajustado los precios de sus productos en EE. UU.

Sin embargo, han surgido señales de advertencia. Sony ya aumentó los precios de la PS5 en los mercados europeo, británico, australiano y neozelandés, citando "condiciones económicas desafiantes que incluyen alta inflación y fluctuaciones cambiarias". El CFO Lin Tao indicó recientemente que la empresa está monitoreando de cerca las condiciones del mercado y que finalmente podría "transferir los aumentos de costos a los consumidores". Tao estima que los impactos arancelarios potenciales podrían alcanzar los 685 millones de dólares anuales.

Aunque la mayor parte del hardware de PlayStation se origina en fábricas chinas, Sony está diversificando activamente su cadena de suministro y considerando opciones de producción en EE. UU. La empresa ha almacenado estratégicamente tres meses de inventario de PS5 en almacenes estadounidenses como amortiguador contra los efectos arancelarios inmediatos.

Microsoft

Microsoft actuó rápidamente en respuesta a los cambios arancelarios. El 1 de mayo, la empresa implementó aumentos de precios en todo el hardware de Xbox, y la Xbox Series X ahora se vende al por menor por 600 dólares. Dado que la mayoría de los productos Xbox se fabrican en China, Microsoft está transfiriendo estos costos adicionales directamente a los consumidores.

El gigante tecnológico posee ventajas en flexibilidad de fabricación, ya utiliza instalaciones en México para el ensamblaje final de Xbox y, según se informa, está trasladando parte de la producción a Vietnam desde 2023. Microsoft también ha confirmado próximos aumentos de precios para los juegos de Xbox de primera party.

Nintendo

Nintendo enfrentó un momento desafortunado, ya que el anuncio de su Switch 2 coincidió con la implementación de nuevos aranceles. Después de suspender inicialmente las preventas en EE. UU. para evaluar las condiciones del mercado, la empresa finalmente mantuvo su precio base de 449 dólares mientras aumentaba los costos de los accesorios entre 5 y 10 dólares por artículo.

Aproximadamente un tercio de la producción de Switch 2 ahora ocurre en Vietnam, aunque la mayor parte de la fabricación permanece en China. Nintendo espera vender 15 millones de unidades en el primer año de la consola a pesar de las incertidumbres económicas.

Razer

El fabricante de periféricos premium para gaming mantiene la mayor parte de su producción en China, lo que lo hace particularmente sensible a los aranceles. Razer ya suspendió temporalmente las ventas en EE. UU. de ciertos productos, incluida su computadora portátil Blade 16, cuando los aranceles alcanzaron su punto máximo del 145%.

Marcas Adicionales que Enfrentan Presión Arancelaria

Fabricantes de accesorios de gaming afectados por aranceles

Numerosas otras marcas de videojuegos con bases de fabricación en China probablemente experimentarán impactos arancelarios:

  • 8BitDo (China)
  • ASUS (China/Taiwán)
  • Corsair (Taiwán/China/Sudeste Asiático)
  • Gigabyte (China/Taiwán)
  • HORI (China)
  • HP (China/México/Sudeste Asiático)
  • Logitech (China/Taiwán/Sudeste Asiático)
  • PowerA (China)
  • Samsung (Global)
  • SanDisk (Asia)
  • Secretlab (China)
  • Steelseries (China/Taiwán)
  • Turtle Beach (China)
  • Valve (China)
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