《忍者龙剑传4》在2025年Xbox开发者直面会曝光
在Xbox开发者直面会2025期间,备受期待的《忍者龙剑传4》与《忍者龙剑传2黑之章》意外亮相。本文将揭示新作的玩法细节与预计发售窗口。
忍者龙剑传系列成为Xbox开发者直面会2025最大焦点
Team Ninja宣布2025年为忍者之年
在Xbox开发者直面会2025直播中,Team Ninja揭晓了此前暗示的"日本IP惊喜"正是《忍者龙剑传4》与《忍者龙剑传2黑之章》。为纪念团队成立30周年,开发者宣布2025年为"忍者之年"。光荣特库摩Team Ninja负责人兼《忍者龙剑传4》制作人安田文彦表达了对系列进化的兴奋,并希望玩家能共享这份热情。
作为Team Ninja与白金工作室的合作项目,《忍者龙剑传4》是该系列自2012年《忍者龙剑传3》以来时隔13年的正传新作。游戏延续了系列标志性超高难度与畅快战斗体验的传统,同时将作为前作的正统续篇展开。
此次Xbox发布会呼应了Team Ninja与微软的历史渊源,后者曾发行过《死或生》系列Xbox独占作品,并由微软游戏工作室代理发行Xbox 360版《忍者龙剑传2》。
新主角加入忍者龙剑传传奇
《忍者龙剑传4》引入新主角鸦羽,这位来自敌对流派"鸦之里"的年轻忍者立志成为忍者大师。白金工作室艺术总监西井智子阐述创作理念:"我们设计的鸦羽将与系列标志性人物隼龙并肩而立,共同诠释忍者之道的极致。"
白金工作室制作人/导演中尾裕次分享开发理念:"在系列长期沉寂后,我们希望通过新主角既吸引新玩家又不辜负老玩家期待。隼龙仍将在剧情中扮演关键角色,为鸦羽的成长设置重大考验。"
鸦羽将与各路强敌及传奇忍者隼龙正面对决,但粉丝们无需担心,隼龙仍将作为可操作角色贯穿游戏流程。
革命性战斗系统首曝
本作在保留系列标志性高速残酷战斗的同时,新增"血缚忍术·鵺流派"。Team Ninja导演平山正和指出:"鸦羽通过'鸦之里'与'鵺流派'双重战斗风格独树一帜,同时完美传承忍者龙剑传的动作精髓。"
中尾裕次详解道:"我们既保留了系列极具挑战性的深度,又融入了白金工作室标志性的高速节奏与流畅表现力。"当前开发进度已达70-80%,进入最终打磨阶段,更多细节将陆续公布。安田文彦重申本作将坚持以动作为核心的定位,并承诺为玩家提供试玩机会。
确认2025年秋季发售
首支预告片确认游戏将于2025年秋季发售。安田文彦在Xbox Wire专访中透露合作契机:"光荣特库摩社长鯉沼久史与白金工作室CEO稻叶敦志的深厚私交促成了这次合作。白金工作室拥有最适合打造忍者龙剑传的专业团队。"
本作将同步登陆Xbox Series X|S、PC及PlayStation 5平台,首发加入Xbox Game Pass。现已开放愿望单收录——欢迎访问我们的《忍者龙剑传4》专题页面获取最新资讯。
《忍者龙剑传2黑之章》即刻发售
2008年Xbox 360经典《忍者龙剑传2》的增强重制版即日登陆次世代平台与Xbox Game Pass。《忍者龙剑传2黑之章》收录了《西格玛2》新增可操作角色——绫音、红叶与瑞秋。
安田文彦解释该项目源于2021年《大师合辑》发售后的玩家反馈:"我们希望在玩家等待《忍龙4》期间,提供原汁原味的《忍龙2》体验。这个版本既致敬原版玩家,也让新玩家能在现代平台上领略这部动作经典。"
访问我们的《忍者龙剑传2黑之章》专题页面获取本次次世代重制的完整详情。





