《忍者外傳4》於Xbox開發者直面會2025正式公開

作者 : Riley Sep 26,2025

忍者外傳4於Xbox開發者直面會2025驚豔首發

萬眾期待的《忍者外傳4》與《忍者外傳2黑之章》在Xbox開發者直面會2025驚喜亮相。本文將揭露新作的遊戲玩法細節與預期發售時程。

忍者外傳系列公告成為Xbox開發者直面會2025焦點

Team Ninja宣告2025年為「忍者之年」

Team Ninja以重大發表慶祝成立30週年

在Xbox開發者直面會2025直播中,Team Ninja同時公開了《忍者外傳4》與《忍者外傳2黑之章》作為先前暗示的「驚喜日本IP」。適逢開發團隊成立30週年,官方宣布2025年為「忍者之年」。光榮特庫摩Team Ninja負責人暨《忍者外傳4》製作人安田文彥對系列進化表示振奮,並期待玩家共享這份熱情。

由Team Ninja與白金工作室聯手打造的《忍者外傳4》,是繼2012年《忍者外傳3》後睽違13年的主系列正統續作。本作承襲系列一貫的高難度且充滿成就感的戰鬥系統,故事線也將直接延續前作發展。

此次Xbox平台發表延續Team Ninja與微軟的歷史合作淵源,雙方曾推出《生死格鬥》系列獨占作品,以及由微軟遊戲工作室發行的Xbox 360版《忍者外傳2》。

新英雄加入忍者外傳傳奇

《忍者外傳4》新角色「八雲」登場

《忍者外傳4》導入新主角「八雲」,這位來自敵對流派「鴉」的年輕忍者立志成為忍術大師。白金工作室美術總監西代智子闡述創作理念:「我們將八雲設計為能與系列標誌角色隼龍並駕齊驅的忍者典範。」

白金工作室製作人/導演中尾裕治分享開發觀點:「在長期沉寂後,我們需要新主角來吸引新玩家,同時向資深玩家致敬。隼龍仍將在劇情中扮演關鍵角色,並為八雲的成長帶來重大挑戰。」

八雲將同時面對敵人與傳奇忍者隼龍的交鋒,但粉絲無需擔心,隼龍仍將作為可操作角色擁有重要戲份。

創新戰鬥系統亮相

《忍者外傳4》實機展示

本作保留系列招牌的高速殘暴戰鬥,同時新增「血縛忍術·鵺流派」。Team Ninja總監平山正和說明:「八雲以『鴉』與『鵺』雙戰鬥風格獨樹一幟,同時維持正統忍者外傳的動作核心。」

中尾進一步解釋:「我們保留系列富有挑戰性的深度,並注入白金工作室標誌性的流暢速度感。」目前開發進度達70-80%,已進入打磨階段,更多細節將陸續公開。安田重申本作將聚焦動作體驗,並承諾讓玩家有機會親身體驗。

確認2025年秋季發售

《忍者外傳4》預定2025年秋季上市

首支預告宣布本作將於2025年秋季發行。安田在Xbox Wire訪談中透露合作淵源:「光榮特庫魔社長鯉沼久史與白金工作室CEO稲葉敦志的深厚交誼促成此次合作。白金工作室具備打造《忍者外傳》所需的頂尖專業能力。」

遊戲將同步登陸Xbox Series X|S、PC與PlayStation 5平台,並於首日加入Xbox Game Pass。現已開放願望清單追蹤,請前往我們的《忍者外傳4》專屬頁面獲取最新資訊。

《忍者外傳2黑之章》即刻上市

《忍者外傳2黑之章》現已登上現代平台

Xbox 360經典作品《忍者外傳2》(2008年)的強化重製版即日登陸次世代平台與Xbox Game Pass。《忍者外傳2黑之章》新增《Sigma 2》的三位可操作角色——綾音、紅葉與瑞秋。

安田說明本企劃源自2021年《大師合輯》發行時的玩家反饋:「我們希望提供原汁原味的《忍者外傳2》體驗,同時填補玩家等待《忍4》的空窗。此版本既致敬原作玩家,也讓新世代玩家體驗這款現代動作傑作。」

關於本次次世代重製的完整資訊,請參閱我們的《忍者外傳2黑之章》專題頁面。