任天堂Switch 2上市助《快打旋風6》銷量突破500萬 發售兩年再攀高峰
卡普空官方宣布,《快打旋風6》全球銷量已突破500萬套。相較於2024年9月統計的400萬套銷量,近期成長主要歸功於登任天堂Switch 2平台的首發效應。 卡普空採取策略性發行規劃,在遊戲首發兩年後選擇讓《快打旋風6》同步登陸Switch 2主機,旨在「最大化玩家基數」。Switch 2版本獨家新增專屬遊戲模式,並運用Joy-Con 2的陀螺儀控制強化操作體驗,為玩家帶來更沉浸的格鬥對戰。值得關注的是,本作支援全平台跨平台連線,大幅擴充線上對戰池並提升配對效率。 「這些舉措對於拓展《快打旋風6》的吸引力至關重要,推動全球銷量增長並達成500萬套里程碑。」卡普空在聲明中強調。 本作於2024年1月即達成300萬套銷量,當時距離發售僅七個月。雖然卡普空表示遊戲表現「符合預期進度」,但官方先前曾表態希望本作能超越前作《快打旋風5》780萬套的終身銷量,目標突破千萬大關。現階段達成500萬套,已達成目標半數,但仍有成長空間。 系列過往經典作品的銷售數據如下:《超級快打旋風2 Turbo》410萬套、原版《快打旋風2》630萬套。若橫向比較,2023年9月發行的《真人快打1》同樣達到500萬套銷量。儘管該系列向來是格鬥遊戲銷售領頭羊,但業界普遍認為《真人快打1》表現未達預期,促使開發商NetherRealm提前投入新專案開發。 卡普空持續為《快打旋風6》提供長期支援,邁入第三年仍保持內容更新節奏。最新公佈的四名DLC角色包含:沙卡特(2025年夏季)、C‧拜柏(2025年秋季)、亞歷克斯(2026年初春)與英格麗德(2026年春末)。官方特別邀請職業摔角選手肯尼‧奧米加扮演各角色拍攝專屬預告片。 IGN給予本作9/10高分評價,盛讚其為「系列最具內容深度的首發作品」。評測特別指出初始18名角色的精良平衡度、顛覆傳統1v1格鬥框架的創新機制,以及將整體體驗提升至「格鬥遊戲標竿」的細緻打磨。




