P主任的謊言闡明了難度調整:目標更廣泛的球員群
即將推出的P謊言的DLC,標題為“ Overture”,將首次引入難度選項,這標誌著遊戲的重大轉變。作為“靈魂般的”標題, P的謊言以其挑戰性的遊戲玩法而聞名,儘管它令人信服的黑暗敘事和環境,但對於新手來說,這對於新手的玩家來說尤其令人生畏。最初,導演吉旺·崔(Jiwon Choi)表示,團隊認為Soulslike遊戲不應包括困難選擇,因此,沒有它們就啟動了遊戲。但是,在收聽播放器反饋後,Neowiz決定實施這些更改。
Jiwon Choi向VGC解釋說:“我們希望確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗,這會擴大基礎。這擴大了基礎。”。 ”這一舉動引發了遊戲界的各種反應,一些人稱讚這一決定,而另一些人則表現出失望。
玩家一直在積極討論論壇和社交媒體的變化。一位玩家評論說:“我想說,您不想改變困難要比受到負面評論的評論要容易得多,並且在討論遊戲的討論中不斷提出它,並且沒有任何更改它的渴望,以便更廣泛的觀眾可以享受您所做的一切。”另一個人分享了一個個人的觀點:“我在24歲左右開始遊戲。我正在使用更輕鬆的設置,因為,儘管我喜歡P的謊言,但我有一個重大技能問題,這沒關係。我只是想听到為什麼有人會合理地想要設置困難。我現在從來沒有任何系統。我現在就沒有任何系統,所以我可以像一個工作成年那樣的成年人,而不是有10多年的成年人。
但是,並非所有反饋都是積極的。一些玩家認為,引入難度選項會損害遊戲的原始吸引力。一個人在Steam討論論壇上寫道:“對玩遊戲很感興趣,但是在所有的nerfs並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求”,儘管大多數答复此線程支持Neowiz的新方法。另一位球員批評此舉,他說:“您手上有一個傑作,而您將其變成了笑的股票。羞恥。”一個標題為“難度設置=不玩”的線程位於另一個發現原始困難“荒謬”的球員的上方。
p的謊言:序曲屏幕截圖
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P的謊言為Pinocchio的經典故事提供了一個獨特,更黑暗的演出,具有挑戰性的動作遊戲和動態的“ Lie”系統,影響了遊戲的發展。 “ Overture” DLC介紹了新的位置,敵人,老闆,角色和武器,以及一種名為Death March的新模式,使玩家可以再次面對遊戲的老闆。預計DLC將需要經驗豐富的玩家約15-20個小時才能完成,並在獲得遊戲的“某些”章節後將解鎖。 Neowiz還宣布了p的續集。
在我們的評論中,我們授予了第8/10頁的謊言,並指出:“ P的謊言可能並不是遠離其靈魂般的靈感,但它發揮了非常好的作用。”








