Neil Druckmann về chương trình truyền hình 'The Last of Us' của chúng tôi vượt ra ngoài trò chơi
Giữa những điều không chắc chắn về tương lai của loạt trò chơi video * The Last of Us *, người hâm mộ đang háo hức dự đoán những gì có thể đến tiếp theo sau phạm vi bảo hiểm của HBO Series của trò chơi thứ hai trong mùa 2 và 3. Đây có thể là nó. "
Điều này đặt ra câu hỏi: Nếu không có *người cuối cùng trong chúng ta 3 *, liệu Chó nghịch ngợm và Druckmann có tiếp tục câu chuyện thông qua loạt phim truyền hình vượt ra ngoài các trò chơi hiện có không? IGN đã đặt ra câu hỏi này cho Druckmann tại buổi ra mắt thảm đỏ của * The Last of Us * Season 2, và câu trả lời của anh ấy đã được kể. Bất chấp sự không chắc chắn xung quanh một trò chơi thứ ba, Druckmann có một tầm nhìn rõ ràng cho sự kết thúc của câu chuyện * The Last of Us *. Anh ấy nhấn mạnh cách tiếp cận của anh ấy để kể chuyện, lưu ý: "Tôi phải có một kết thúc. Khi tôi thực hiện *Người cuối cùng của chúng tôi 1 *, tôi không biết liệu sẽ có phần tiếp theo, vì vậy đó phải là một kết thúc dứt khoát.
Cam kết của Druckmann trong việc tạo ra một câu chuyện hoàn chỉnh, bất kể cơ hội trong tương lai, là điều hiển nhiên. Anh ta tuyên bố: "Tôi không biết mình sẽ tiếp tục làm điều này trong bao lâu hay tôi sẽ được trao cơ hội khác. Vì vậy, tôi không để lại gì trên đường. Ngay bây giờ, chúng ta có một kết thúc trong tâm trí. Và kết thúc đó sẽ là nó.
Tính khả thi của Druckmann dành thời gian cho *The Last of Us 3 *còn phức tạp hơn nữa bởi sự tham gia của anh ấy vào chương trình truyền hình *The Last of Us *của chúng tôi, nhằm mục đích kết thúc các sự kiện của trò chơi thứ hai trong mùa 2 và 3, và công việc của anh ấy trong trò chơi Playstation mới được công bố, * Anh ấy lưu ý: "Theo như mọi thứ khác, và bạn đang hỏi tôi về các trò chơi trong tương lai, thời gian của tôi rất nhiều, chúng tôi phải kết thúc mùa này. Chúng tôi không hoàn thành. Chúng tôi gần như ở đó.
Áp phích nhân vật mùa 2 cuối cùng của Hoa Kỳ
Vào tháng 2 năm 2024, Druckmann đã trêu chọc khả năng *người cuối cùng của chúng ta 3 *vào cuối *căn cứ 2: Làm cho phần cuối cùng của chúng ta phần 2 *, gợi ý về một "khái niệm" cho một trò chơi thứ ba tiềm năng. Anh ấy giải thích: "Trò chơi đầu tiên có một khái niệm sạch sẽ như vậy, tình yêu vô điều kiện mà cha mẹ cảm thấy dành cho con mình. Người thứ hai, một khi chúng tôi đưa ra ý tưởng về việc theo đuổi công lý bằng bất cứ giá nào, công lý cho những người bạn yêu thích, chúng tôi cảm thấy như, 'Có một khái niệm sạch sẽ ở đây và có một sự thông qua từ trò chơi đầu tiên, về tình yêu.' Nếu chúng ta không bao giờ làm điều đó một lần nữa, đây là một điểm kết thúc tốt đẹp.
Druckmann cũng nhấn mạnh sự tự do sáng tạo ở Chó nghịch ngợm, nói: "Điều tuyệt vời khi làm việc tại Chó nghịch ngợm là chúng tôi không phải làm thế. Nó luôn luôn như, 'Chúng tôi sẽ yêu một *cuối cùng chúng tôi *, nhưng nếu các bạn cảm thấy bạn đam mê điều gì khác, chúng tôi sẽ ủng hộ điều này.' Vị trí rất đặc quyền để ở, tôi không bao giờ coi đó là điều hiển nhiên. Và trong nhiều năm, tôi không thể tìm thấy khái niệm đó.






