Persona 5: Sega, Global Phantom X genişlemesi tartıyor
Sega, Persona 5: The Phantom X için küresel lansman tartı
Persona 5: Phantom X (P5X) Amerikan kıyılarını lütuf edecek mi? Sega'nın son finansal raporu, popüler Gacha spin-off için Japon lansmanının yanı sıra potansiyel bir küresel sürümün ima ediyor. Rapor, P5X'in ilk performansının beklentileri karşıladığını ve uluslararası genişlemenin aktif olarak değerlendirildiğini göstermektedir.
Şu anda açık beta, sınırlı bölgelerde
Atlus tarafından lisanslanan P5X başlangıçta Çin'de yumuşak bir şekilde piyasaya sürüldü (12 Nisan 2024), ardından Hong Kong, Macau, Güney Kore ve Tayvan (18 Nisan 2024). Şu anda Open Beta'da, oyun Perfect World Games (Güney Kore) tarafından yayınlandı ve Black Wings Game Studio (Çin) tarafından geliştirildi.
Oyuncular, gündüz bir lise öğrencisi olan "Wonder" rolünü ve geceleri kişisel kullanan bir Phantom Hırsızı rolünü üstlenirler. Wonder, Joker (Ana Persona 5 serisinden) ve yeni bir karakter olan Yui gibi tanıdık yüzlerin yanı sıra toplumsal adaletsizliklerle savaşmak için bir takıma katılır. Wonder'ın ilk kişiliği, Slovak folklorundan esinlenen ve bir Robin Hood esque kişiliğinden esinlenerek Janosik'dir.
Oyun, Persona serisinin temel unsurlarını koruyor-dönüş tabanlı savaş, sosyal simülasyon ve zindan sürünme-ancak karakter edinimi için bir Gacha sistemi sunuyor.
Yeni Roguelike Modu: Kalp Rayı
Önde gelen Persona içerik yaratıcısı Faz'ın yeni bir oyun vitrini, yeni "Heart Rail" Roguelike oyun modunu vurguluyor. Bu mod, güçlendirme seçimi, harita keşfi ve sahne tamamlama ödüllerini içeren Honkai Star Rail'in simüle evrenine benzerlik taşıyor.
Sega'nın Güçlü Tam Oyun Satışları
Sega, "tam oyun" kategorisinde, Like a Dragon: Infinite Servet , Persona 3 Reload ve futbol yöneticisi 2024 dahil olmak üzere yeni başlıkların tutarlı satışlarını bildirdi.
Sega'nın FY25 Outlook ve Yeniden Yapılandırması
Sega, çevrimiçi oyun, slot makinesi geliştirme/satış (Sega Sammy Creation) ve entegre tesis operasyonlarını (Paradise Segasammy) kapsayan yeni bir "oyun işi" segmenti oluşturarak bir yeniden yapılanma duyurdu. Şirket, tam oyun segmenti 93 milyar yen (yaklaşık 597 milyon ABD Doları) hedef alan 2025 mali yılı için satış ve karı artırdı. Gelecek yıl için yeni bir Sonic unvanı da bekleniyor.






