Inzoi upang isama ang mga multo, afterlife, at karma system
Si Hyungjun "Kjoon" Kim, ang director ng laro sa likod ng Inzoi, ay nagbukas ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na ang tampok na ito ay limitado upang matiyak na mga pandagdag sa halip na overshadows ang pangunahing karanasan sa gameplay. Ang pakikipag -ugnay na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma na maingat na sinusubaybayan ang mga aksyon ng mga character at direktang nakakaapekto sa kanilang buhay sa hinaharap, na nagpapalawak ng impluwensya nito kahit na sa kabilang buhay.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng Karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng post-mortem ng kapalaran ng isang character. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring lumipat ng mapayapa sa susunod na buhay o hanapin ang kanilang mga sarili bilang mga multo, na nakasalalay sa paglibot sa lupa. Para sa mga nakulong bilang mga espiritu, ang landas sa pagpapalaya ay nagsasangkot ng pag -iipon ng mga kinakailangang puntos ng karma upang sa wakas ay umalis mula sa mortal na mundo.
Sa maagang yugto ng pag -access ng INZOI, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, ngunit ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa kasunod na mga pag -update. Binigyang diin ni Kim na ang panimula ni Inzoi ay nakatuon sa pag -simulate ng totoong buhay, at sa gayon, ang mga elemento ng paranormal ay magiging subtly na isinama. Gayunpaman, tinukso niya ang potensyal na pagsasama ng iba pang mga mahiwagang phenomena sa mga pag -update sa hinaharap, na nangangako ng isang umuusbong at nakakaakit na mundo ng laro.



