Xbox CEO Pledges Switch 2 รองรับการเปิดตัวเกมที่กำลังจะมาถึง
การสนับสนุนของ Fil Spencer CEO ของ Xbox สำหรับ Nintendo Switch 2: ยุคใหม่ของการทำงานร่วมกันในการเล่นเกม?
Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox ได้รับการรับรองจาก Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปีพ. ศ. 2568 สิ่งนี้ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในภูมิทัศน์การเล่นเกมแนะนำอนาคตของการทำงานร่วมกันที่เพิ่มขึ้นระหว่าง Microsoft และ Nintendo
ความมุ่งมั่นของ Xbox ต่อแพลตฟอร์ม Switch 2
ในการสัมภาษณ์ 25 มกราคม 2568 กับ Gamertag Radio, Spencer ยืนยันความตั้งใจของ Xbox ในการพอร์ตเกมหลายเกมไปยัง Switch 2 เขาเปิดเผยการแลกเปลี่ยนอีเมลกับประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับคอนโซลและศักยภาพของมัน สเปนเซอร์ยกย่องนวัตกรรมของ Nintendo และระบุความมุ่งมั่นของเขาในการสนับสนุนแพลตฟอร์มด้วยเกม Xbox ในอนาคต ในขณะที่ชื่อเฉพาะไม่ได้รับการตั้งชื่อข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ระหว่าง Microsoft และ Nintendo (ประกาศ 25 กุมภาพันธ์ 2566) รับประกัน "คุณสมบัติเต็มรูปแบบและความเท่าเทียมกันของเนื้อหา" สำหรับ Call of Duty บนแพลตฟอร์ม Nintendo วางรากฐานสำหรับการทำงานร่วมกันที่กว้างขึ้น ความสำเร็จของเกมการพอร์ตเช่น สายดิน และ เกี่ยวข้อง กับคอนโซลการแข่งขันเช่น Switch และ PlayStation เสริมกลยุทธ์นี้
กลยุทธ์หลายแพลตฟอร์มของ Xbox และฮาร์ดแวร์ใหม่
สเปนเซอร์ยังย้ำถึงการพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Xbox อย่างต่อเนื่องโดยเน้นถึงความสำเร็จของเกมข้ามแพลตฟอร์ม เขาเน้นการมุ่งเน้นของ บริษัท ในการสร้างแพลตฟอร์มที่เหมาะกับนักพัฒนาที่ต้องการเข้าถึงผู้เล่นในอุปกรณ์หลายเครื่อง วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับกลยุทธ์ของคู่แข่งที่มุ่งเน้นไปที่ความพิเศษของคอนโซล
การขยายระบบนิเวศ Xbox: "นี่คือ xbox"
แคมเปญการตลาดของ Xbox 14 พฤศจิกายน 2567 "นี่คือ Xbox" เน้นย้ำวิสัยทัศน์ที่หลากหลายนี้ แคมเปญนี้แสดงให้เห็นถึงการขยายการเข้าถึงของ Xbox เกินกว่าคอนโซลโดยเฉพาะโดยเน้นการมีอยู่ในอุปกรณ์ต่าง ๆ การเป็นหุ้นส่วนกับ บริษัท ต่างๆเช่น Samsung, Crocs และ Porsche ทำให้กลยุทธ์นี้แข็งแกร่งขึ้น
โดยสรุปการสนับสนุนเชิงรุกของ Xbox สำหรับสวิตช์ 2 ควบคู่ไปกับกลยุทธ์หลายแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การเข้าถึงและการทำงานร่วมกันที่มากขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกม วิธีการนี้จัดลำดับความสำคัญของการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นแทนที่จะพึ่งพาการผูกขาดของคอนโซลเท่านั้น





